クロナの紙おたく生活

\紙おたくはアームを強く/

今年色々あったよね、(お気持ち表明)

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とか何とか言いながらかまってちゃんでした、クロナです。

 

年末の今何ば話すと?と思った方。今回は今年のヴァンガードにおける戦績の振り返りと2021年の抱負をつらつら載せようと思いました。

 

早速今年の結果がこちら↓

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社畜とコロナの影響かあまり出場できておらず終盤少し巻き返せただけで見ての通り今年も負け越しです。来年はバチコリ勝ち越していきたいです。

一部WGP店舗予選等あったものの1月のVMC宮崎予選(竜牙独尊環境)以降は新型コロナウイルスの関係から8月のドラグーンCS(蝶魔月影環境)まで長い期間参加できずにいました。途中にはチーム戦の参加も予定しておりやむなく爆破してしまった回もありました。そんな中でもチーム戦で組んでくれたリュウキ君ぺろ君本当にありがとう!!!

他に今年組んだデッキとしてギアクロ、マジェスティ、オバロ、ルアード、ライジングノヴァ、シラヌイ、グルグウィント、旋律を使っていました。今年は使用したことがないクランを使う機会が多く多角的な視野を広げることができました。中でもマジェスティとオバロは時期を空けても何度か使いたくなるデッキでした。

今年も目まぐるしく環境が変わり続けましたが期間だけで見れば長生きしたデッキタイプが多い印象でした。特にルアードとグルグウィントの登場は個人的に大きなインフレを感じさせられました。

 

 

 

未だ新型コロナウイルスの被害が増え続け大型大会の開催が危ぶまれる事が多くなると思いますが2021年の抱負としてはまずは目先のVMC優勝し次にWGP地区予選を抜けどちらでも全国規模のステージへ登ることです。

もう一つはこのようなご時世ですが今まで関わりが少なかった人とも交流を深めて友人を増やしていきたいと思っています。

 

2021年もクロナ君をよろしくお願いします。

 

今度こそ、

それではこの辺で👋

大分VMC予選れぽーと

来年こそは。そう言い続けて数年のクロナです。

 

今日は大分で開催されたVMC予選に参加してきました。今回は32人規模でゴルパラが勿論トップシェアで次に星詠オバロガウリールの所謂包丁デッキが多い印象でした。

 

使用はむらくもで構築は↓

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前回とほぼ同じで変更点はミドロパイロ→FUSHIMIに変えたのみです。感触としてはメインの動きに関わるわけでもなく、ミドロパイロのように必須パーツへの補助にもなりませんが自分が弱い時の点止めに最適かつ3ターン目以降に引いても打点になるのでゲームを通して活躍するタイミングが多く使いやすい1枚でした。

 

続いて戦績↓

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また2位でした、、前回はタコ負けしましたが練習したデッキでなるかみに続いて2位までいけたのは嬉しい限りです。勝った試合でも終わった後にもっと良い動かし方があったなぁと思ったシーンがいくつかありまだこのデッキの理解度が足りてないのが分かりました。

 

 

各対面↓

1回戦シャドウ 後⭕️

G1アシストをしてタケヒメを拾い先3までに3点入れてくださったので後3で一気にリソースを回復させ返しも3点表を作れたので後4でシラユキ3回使って勝ちました。

 

2回戦エンフェ 後⭕️(ナカジマさん)

後手でG1ライドまでしてG2が引けなかったのでG2を探す為に後1は殴って無事FUSHIMIを引けたので後2以降は普通にゲームを進め途中ダメドロー有効治2回踏んで余裕ができ後3でクリを捲るも我慢してリアに振ってハミエルをケアしてターンを返してから後4でシラユキを複数絡めて勝てました。

 

3回戦ゴルパラ 先⭕️(モチモンさん)

順当にゲームが進み先3でこちらが強い展開ができ後3の相手のグルグウィントのコールもさほど強くなかったので耐え切って先4でシラユキ3回タケヒメ3回を絡めて勝ちました。

 

4回戦ジェネシス(星詠) 先❌

先攻なので普通にゲームを進めていき相手は後2でディケイを当ててフォース1を獲得されておりました。先3までにリソースを抱えるカードになかなかアクセスできないまま後3で5点詰められ、耐えましたが後4でも強い展開ができないまま最後に治を引き切るも完全は引けずに負けてしまいました。試合後に聞くと練習段階でフォース2を取った対戦はヴァンガードを軽い数字で守られやすくあまり勝てずにいたので日頃からフォース1を意識してプレイしていたとのことでした。

 

決勝トナメ

1回戦エンフェ 先⭕️(ナカジマさん)

先2でFUSHIMIに乗ってV裏を殴ってヤフキエルのケアもでき先3で札を抱えるも完全2枚と総ガード値4万程しかありませんでした。後3でシリンジ2回入ったハミエルを立てられましたが6回のドライブでクリティカルが1枚しか捲れなかった為6点目が入る事は無く、先4でシラユキに乗り直して勝ちました。

 

準決勝ジェネシス(フェンリル) 先⭕️(さと。さん)

先3までに綺麗にパーツを抱えることができたのでしっかり点を入れてガメた返しの後3でダブクリがモロに入りましたが先4でタケヒメ2回を絡めたシラユキ4回使って勝てました。フェンリルで夢に漂う星雲を絡めた動きはとても強そうでした。

 

決勝ゴルパラ 後❌(ジュキヤさん)

マリガン5枚変更の影響かG2を引き込むことができず後1から殴ることになりG2はライドできたので相手を1点のままで抑えるも先3メインでディンドラン経由しパーシグルグまでの展開でダメトリが1度も乗らず5点まで詰められ残ったパーツで後3を迎えるも満足な事はできず、先4で負けました。

 

2020年最後の予選優勝で締めれませんでした。色んな方からアドバイスも頂き不利対面も乗り越えれたのに勝てなかったのが余計悔しかったです。

改めて、ジュキヤ君おめでとう!!!

 

今回も前日に大分入りをして温泉付きのホテルへ宿泊しました。温泉はそれはそれは熱く日々の疲れも落ちてとても良かったです。風呂上がりに歩いてコンビニ行こうとしたら最短のコンビニがそこそこ長かったり同伴したノセくんとジュキヤ君は神隠しに合うしモチモンさんはフリー中に認知の遅れが見られ楽しい2日間でした。温泉はなかなか入る機会がなかったのでどこかの遠征の時にでもまた入りたいです♨️ヤドネ取ってくれたモチモンさんありがとうございます!ジュキヤ君も帰りの飯はご馳走様でした🥩

 

 

今年のブログはこれで納めます。

また来年へ向けて最後にいつもの。

 

それではこの辺で👋

小倉VMC予選れぽーと

セイシロウさんおめでとうございます🎉

僕はモブでした、クロナです。

 

今日は竜星の嵐で開催されたVMC予選に参加してきました。

今回は64人規模で予選は最大6回戦まであり優勝した後は同日全国の店舗で行われたVMCの優勝者とリモートで1位を決め、そこで優勝するとVMCへの2byeの権利を得ることができいつもとは違うVMCとなっています。

 

使用はむらくもで構築は↓

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今回もウズメさんの構築を参考にしメインの32枠は確定枠で最後の1枠はレイニィマダムかミドロパイロの選択肢となり自分は足りないパーツがあった時に探しに行くことができデッキ本来の動きを達成しやすくなるミドロパイロを選択しました。レイニィマダムはG1のアシストの確率を下げる役割とシラユキをプレイしやすくなる利点がありましたが、アシストの点に関してはレイニィを増やそうが増やさまいがG1かG2どちらかのタイミングでは割り切らなければいけません。シラユキをプレイしやすい方に関しては他のユニットにはできない仕事ですがそれより先3でタンガンタケヒメを絡めたプレイを優先したかったので今回はミドロパイロを採用しました。

シラユキを攻撃にプレイする回数を少しでも増やした方が現代は勝利に繋がりやすいと後でアドバイスを頂いたので確かに今はミドロパイロよりレイニィマダムが良いと感じました。

他のデッキより各対面への知識や引いたカードによって展開が大きく異なるデッキでスタンダードであまり使用したことないデッキタイプでとても技量を試されるデッキでしたが実際に触る機会を得ることができ以降むらくもを相手にした際も何をされたら嫌になるかを知ることができ、次の試合へ活かせる良い経験になりました。

 

続いて戦績↓

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今回は手慣れているなるかみor環境的に強いむらくもで悩んでおり最終的にはむらくもを選択しましたが練習段階で悩んでる時間が長くこのデッキの練度が少なくなっていたのが結果に出てしまいました。

 

各対面の感想はこちら↓

1回戦 たちかぜ (アンガーブレーダー)後⭕️

G1でアシストしてしまいますが相手がアクロカントを育ててくれたおかげで延々とアクロカントを殴って0止めをしながらリソースを稼いでシラユキやタケヒメが揃った段階で投げて2ターンかけて倒しました。

 

2回戦 シャドウ 先❌

先3にあまり展開をすることができず先4もこちらが一度失速してしまい後4までにシラユキ3枚完全4枚抱え4ノー有効治込みでバット5パン耐えるも残りの10枚弱の山からタケヒメorタケヒメにアクセスできるカードをターン開始と看破再ライドのドローで引き込めず、相手も着前で4→3の治をし手札が12枚程ありました。シラユキ3発打つも1発目からダメトリが乗ってしまい全て耐えられ時間も推していたのでこちらの投了でゲームが終わりました。先4でグダってしまい、先5で引き込まなかったところが敗因に繋がったのでこの日の中で1番悔しい試合でした。

 

3回戦 ジェネシス(星詠) 先❌

ベクルックスにライドして星詠だとわかり点を与えないプレイを心がけるも後1でディケイが2枚サーチしたおかげでそのまま1クリ2クリで3→3で6点になりゲームが終わりました。どちらのタイミングでもトリガーのガード値が無く3ターン目の動きに重要なタケヒメやアワズを切って1貫しか貼れなかったのでどうすることもできませんでした。

 

4回戦ゴルパラ 後❌

マリガンと後1までに看破ヤスイエを引くことができず与える点数は1点で抑える事を意識しました。ですが先3サグラディンドランで1点をグルグパーシで使いまわされ相手のドライブでフロントクリが捲られ止めることが出来ず後3を迎えないままゲームセットとなってしまいました。

 

予選落ちした後はサブイベのガンスリに参加しバンドリやブラウに神器が入ったヒミコ等なかなか見られないデッキと対戦することができました。

点止めやパーツを序盤から投げ過ぎない事は意識できましたが、反省としてはデッキ選択に時間をかけすぎてむらくもを実際に回す時間が少なくなってしまったのが悪く出たので以後デッキ決定に時間をかけ過ぎないべきだと痛感しました。デッキが強いのにとても勿体なかったです。慣れてるからミスも少ないなるかみが良いよ〜と後押ししてくれた方にも申し訳ないです。 

竜星の嵐小倉駅前店には今回初めて来ており個人的に探してるカードを尋ねた際も在庫を調べた上で知人に持っていそうな人をあたってみると言われとても丁寧な対応な店員がおり良い雰囲気でした。主にデュエマに力を入れており高額PR等もたくさんショーケースに並んでいました。

移動を同行したジュキヤ君とタロウさんで急遽決まったクロナ宅でのお泊まりもしており前夜にも関わらず2時過ぎてもタロウさんはスラムダンクを読み進めたりわちゃわちゃしていましたが僕はかまってちゃんなのでとても楽しかったです。僕を除いたみんなブランウェンPRを取得して僕の視界は雨模様でした。

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遠征の最後は天ぷらのひらおで食べた鳥天がとても美味しかったです。ご馳走様でした。(写真撮り忘れた)

 

次は来週の大分VMCの記事で会いましょう。

社畜のクロナ君の香ばしいブログが2週連続で読めるチャンスはなかなかありません。

 

それではこの辺で👋

熊本VMC予選れぽーと

終始決勝での亡霊が頭にこびりついていたクロナです。

 

今回は熊本で行われたVMC店舗予選に参加してきました。

カードショップ@ほ〜む。熊本店での開催で32人規模のVMCで分布がわからなかったのですが全体を通してグルグウィントを筆頭に天輝神雷のクランが多くルアードや星読は見かけませんでした。

 

使用はなるかみで構築は↓

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構築の基盤はウズメさん(@shimayunn)のを参考にして寝る前にジュキヤさん(@jyukiya0807)から天啓をいただきトリガーはトップシェアであるゴールドパラディンにも強いクリティカル守護者を採用しました。他の対面でも1枚で高パワーを守れるのが魅力ですがパーツデッキの都合上ドローはこれ以上減らせないので1枚だけ採用しました。クリ守護者で助かった試合がいくつかありかなり輝いていました。最後の1枠はギリギリでバジャンも試しましたがどの場面でも出しやすく切りやすく使い回せるライジングフェニックスにしました。

 

 

続いて戦績↓

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結果 6-1 

個人戦2位は初ですがやはり後述の決勝がとても惜しく今でも公開領域を思い出してしまいます、、

 

予選

1回戦ディメポ 先⭕️

ブラドビューティーのデッキで序盤から2パン以上を意識し先3には4点まで詰めて返しはブラドブラックのスペライ込みダイアーム2発の60000パンプを打たれましたが耐え切って勝ち。相手はビューティーが揃っていなかったのと後3でクリティカルがもう1枚捲られたら負けていました。

 

2回戦ゴルパラ (マリオくん) 後❌

先1のシシルスのコストでフロントトリガーを捨てていたのでフロント型だと思ってゲームを進めておりました。後3でVスタのみの最低限な展開しかできなかったのが理由で3点までしか詰めきれず先4で2→4のクリヒールが発動してかつマッハワンダー相手になにもできずに負けました。後から知った事ですがフロント5クリティカル3の構築だったとのことです。

 

3回戦なるかみ 後⭕️

ミラーでしたが練習段階で全然やれてなくて不安がありました。先3で4点まで詰められるも序盤から頻回ドロートリガーが絡んで後3ジャギー3枚使って手札ガメつつ4点まで詰めて先4の攻撃で最後にダメトリ1回乗って全部軽くなったので余裕あって耐えて返しで勝ちました。

 

4回戦ゴルパラ (ジュキヤ) 後⭕️

フルブロントスタートでしたが3点までは詰めることができ先4ではアクセル4面で相手の出てくるユニットは強かったんですがトリガーがあまり捲られてなかったので耐えて返しの後4の連パンに対してダメトリが乗らなかったので勝てました。

 

本戦

1回戦オバロ 後⭕️

先3から2回スタンドで攻めて来られるも少ない手札で4点までに抑え、後3でリソースを稼ぎながら3点まで詰めれました。先4では治2回されるも2回スタンドの影響で相手の手札が少なくなり後4になると旧ヴァンキのハンデスもあり直前のドライブで割れてる治1枚しか残っておらずダメトリ2回捲られましたが全ライン5000要求以上はできてたので乗り越えて勝ちです。

 

準決勝ゴルパラ 先⭕️

先3でダメージ差が0対5で大きく開かせ後3を楽に受ける事ができたので先4はVスタとライフェを合わせた11パンで勝ちました。

 

 

決勝ゴルパラ (マリオくん) 後❌

予選と同じ対面で1クリ2クリからのダメトリでドローをこちらが行い先3を1点から受け始める優勢なペースでしたが、後3までの手札に旧ヴァンキとチャトゥラ1枚ずつ盤面にボルテック1枚しかおらず返しは満足な要求ができない状況にも関わらず変に相手の攻撃を守りすぎてダメドローで足りないパーツを引いて後3で強いムーブができた可能性を自ら潰してしまい迎えた後3バインドもVスタも出来ず返しに無惨に負けました。

 

 

 

最後の最後で冷静さが欠けてブレてしまい過去1番悔しかったです。最後までしっかり集中して向き合うことを改めて学ばされました。

事前の練習としては有識者の記事を読んだり地元では対面する相手がほぼいなかったので空いた日は天神博多に通ってジュキヤくんファントムくんセイシロウさんを筆頭に調整相手になってもらい事前には出雲さんから細いプレイを教わり皆さんとてもお世話になりました。

特に熊本へは共に前夜から泊まりに行きホテル先でも調整をしてくれたジュキヤくんファントムくんセイシロウさんには感謝しています。

 

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お弁当のヒライのカツ丼が美味しかった帰路。

コロナ対策で換気してるのに店員はマスクしてない。

予選1回戦から座る卓をドヤ顔で間違える。

何をとっても濃ゆい遠征でした

 

 

なるかみはシラユキの規制緩和と12月からのバミューダ△の追加によりとても向かい風なので一旦冬眠ですがこの機会に好きなデッキで上位に行けたことは本当に嬉しかったです。

 

現環境は3〜4ターンでゲームが終わる早い環境なので全対面で意識して序盤から引トリガーやクイックシールドで1枚貫通を行うことで後の重い要求をしっかり受けてドローの多い構築を活かしダメドローも狙いました。

他のプレイも書いていくと更に長ったらしくなるので最後の方にプレイの事についても書いてあるウズメさんのnoteのURLを貼って終わりたいと思います。

 

 

https://note.com/shimayunn

 

 

それではこの辺で👋

ドラグーンVGCS 3人チーム戦れぽーと

豪雨も終わってやっと晴れて来ましたね☀️

CSはほぼ1年ぶりのクロナです。

 

今回は博多市で行われたドラグーンVGCSの3人チーム戦に参加してきました。組んでくれたぺろさんリュウキ君は今回初めて組む方でかつチームが決まり先月集まるまで関わりのなかった2人ですが前日の集まりもあってか当日も楽しく参加できたのでとても良かったです。

 

チームは先鋒ナイトローゼ中堅マジェスティ大将ダークイレギュラーズの配置で参加し

僕の使用はダークイレギュラーズで構築は↓

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(今回は新弾のカードを揃えれなかったのでプロキシのカードは借りた本物で出場してます)

ダンプのゴールがメインでかつダンプが落ちた時又はダンプまでの繋ぎとしてアイシクルを採用した構築になりました。

G1はアイシクルが出してすぐにソウルを増やすことができないのでG1の枠に誘惑とイエローボルトで悩みましたがボルトを採用しました。イエローボルトはライド時は不安定ですがアタック時も含めSCがノーコストでソウルを増やせるのが強かったです。9枚や11.12枚のような微妙にソウルが足りない時にVが殴る前にソウルを増やし10枚や13枚の要件を満たせることができました。

気になった点としては純愛4枚にG3サーチを委ねてるのでソウルは10枚あるけどテラーが無い状況がありリソースを稼ぐのが遅れてしまう点があったので誘惑をもう1度採用してみます。

トリガーに関してはアクセル対面に対して少ない消費で相手の大きい要求値を守りやすくし完全をフラしすぎないよう星守護者を2枚を採用しましたがマジェオバロと当たった際に星守護者だから守り切れなかったシーンがありその試合を落としてしまったので道中パーツを引き込む事もできる引守護者4枚の方が良いと思いました。

 

続いて戦績↓

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結果 個人1-2- チーム1-1 1引き分け

組んでくれたぺろ君リュウキ君ありがとう!

 

それぞれのファイトの感想とか色々

予選

1戦目のかげろうはオバロで先行を取りソウルが10枚以上になったもののテラーが手札にないままターンを返し後3で5点まで詰められてしまい先4でテラーを2回使うもヒールが噛まないまま1貫を2度も抜かれて負けました。

2戦目はファントム君のマジェと対面して後手を取り早期に突っ込まれながらもこちらはダブクリを絡めて点を詰めれましたが最後のテラーで完全を引き込めず横のマジェが7〜8万くらいになって数字で止められず負けました。

3戦目はノセ君のローゼと対面して後攻を取り1度トップでテラーに乗ってしまいましたが直後のドライブチェックでシャルハロートを引く事ができたので次のターンからは対面がフォースではないので2万要求が作りやすくなるべく2万要求を意識し最後のダンプへ繋げて勝つことができました。

引き分けが1戦目に起きたのが理由で本戦に行く可能性が残りましたが抽選に落ちてしまい今回は予選止まりです。

 

その後のサブイベにも参加してナカジマさんやマリオ君にジュキヤさんと対面できて楽しかったです!1回目のサブイベでの決勝マリオ君のメサイアで落としたの悔しかったな〜最後まで勝ちたかった、、、

 

1〜2戦目の試合では構築の面で難があった部分が露呈され負けに繋がってしまいましたが改善すべき点が見つかった事は利点でしたが新規が出た段階から色んなカードを試して入れて抜いてを繰り返して組んだデッキなので負けが続いた事が悔しかったです。試合中チームメイトの状況を見ながら対戦をしていく事が上手くできなかったのも反省点です。

 

CS前日にはルシさんの宅に泊めさせてもらい事前の調整、チームメイトと当日以外でもコミュニケーションを取る時間を取る事ができ初めて組むチームでも違和感なく参加できました。CS後もプレイの面で稽古をつけてもらって濃ゆい2日間になりました。

 

CS会場はカードショップ内で参加賞にはマスクの配布、1試合毎にテーブルの除菌等の感染対策がされており安心してヴァンガードをすることができました。今のご時世でCSを開くには感染の対策も最大限に行わないといけない為とても事前準備が大変だったと思います。そんな中でも開催をして楽しめる環境を作ってくださった事はとてもありがたい事です。

 

今度いつ大型大会に参加出来る分かりませんがそれではこの辺で👋

竜牙独尊後のなるかみ

ログ久々なんで前後編にしました。クロナです。1つ前の記事が気になる方はこちらをご覧ください。→https://t.co/kgRqxNXe00?amp=1

 

こっちの記事では僕が近々使ったなるかみの構築や採用理由などを色んな方の意見なども踏まえて記録として解説していこうと思います。

まずは構築の紹介から

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☆純ヴァンキッシャー案

G3

ドラゴニック・ヴァンキッシャー ×4

ジャギーショット・ドラグーン ×4

G2

魔竜戦鬼 チャトゥラ×4

妖剣の抹消者 チョウオウ×4

ボルテックシュレッド・ドラゴン×3

ドラゴニック・デスサイズ×2

G1

マイティボルト・ドラグーン×4

ライジング・フェニックス×4 (以下ライフェ)

デザートガンナー バジャン×4

G0

スパークキッド・ドラグーン(FV)×1

ワイバーンガード ガルド(引完全)×4

オールド・ドラゴンメイジ(引)×2

風伯童子 ハヤテ(前)×4

ドラゴンダンサー カタリナ (前)×2

蟲毒の抹消者 セイオウボ(治)×4

 

【メリット】

ジャギーショットやボルテックシュレッドのおかげで手札の質を高めながらゲームを進めることができる。

○チャトゥラとバジャンを絡めてかつライフェを合わせての連パンが可能かつダメトリを越えての要求が出せる。

○リアガードの連パンの動きにCBが絡まなくても良いので比較的CBが少なくても充分に動ける。

【デメリット】

ジャギーショットにライドしてしまうあるいはその状態が続くと前列パンプが無いので要求が格段に低くなり点が詰めることが難しい。

○手札バインドをする側のカードと手札バインドされる側のカードの両方を持ちながらゲームを進めなければならないので札管理が少しシビア。

○相手が展開をしてこない序盤、特に先3のターンの要求が相手前列にリアガードがいない場合ヴァンキッシャーの前列パンプが達成しづらく手札が相当良くないと満足な要求が取りづらい。

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☆採用理由

G3

•ヴァンキッシャー

今回のメインコンセプトなので4枚。

ソウルにG3がある時は相手前列がいれば簡単にパンプが達成できますが相手が前列を開けてくるプレイをしてくる時はガード時にジャギーショットとボルテックシュレッドを切らないようにしなければなりません。

3ターン目等のソウルにG3がない時自分で3枚バインドしなければパンプしない時はよほど優勢で手札良くない限りはせずに次のターンにヴァンキッシャーを重ねてから使った方が要求も出てダメトリも越えやすいのでそういう時は無理に広げすぎない方が良いです。

ジャギーショット

削ってる人も見かけますがヴァンキッシャーをメインで使う上で個人的に4枚から動かすことはないと思っています。

CBを使わない焼き、この1枚で2枚分のバインドを達成できる、次のターン重ねるヴァンキッシャーがなくても自分がソウルに入るから重ねる分を持ってなくても次のターンでハンデスまで達成可能。バトルフェイズ中にライフェまで反応でき更にマイティボルトのサーチ圏内と使っていて弱い場面が少なすぎます。

手札の質を高めながら後続のチャトゥラバジャンまで出せるのでゲーム中に絡むか絡まないかでかなりの差が出てきます。

G2

•チャトゥラ

バインドをしながら連パンがこのデッキのメインの動きでバインドして1番バリューが高くヒット時のドローも強いので4枚。

状況によってはチャトゥラから先に殴ってヒット時を狙いにいく動きもします。気をつけたいのが素のパワーが8000なんでライドしてしまわないようにしたいです。

•チョウオウ

スタンのなるかみ内での最高クラスの対象を取らない除去、相手前列がいなければ相手のダメトリを見てから軽いコストで自信をスタンドさせる効果がヴァンキッシャーのパンプとも噛み合っています。

バインド効果に関しては同時に後列を引き出しながら追加で焼いたりジャギーショットなどで焼きたい時に焼いてバトルフェイズ中にライフェを出す等役割が多く腐る場面が基本的に少ないので4枚。

•ボルテックシュレッド

ジャギーショットとは違い先にドローしてから手札バインドなのであちらよりバインドするカードを選びやすく更に相手の盤面に影響されずにバインドを増やすことができるので特に3ターン目に重宝します。嵩張ってそんなに強いわけではないので3枚にしています。

•デスサイズ

このカードは余った2枠として入れたものでこの辺が人によって変わってくると思います。

ミラーを意識するならズイタンを採用したりアクアフォースなど序盤から殴ってくる相手に対し序盤から焼きを使っていきたいのならデスサイズやボルテージホーン等が候補に上がると思います。

デスサイズの良い所はCBを使わない焼きとパワーラインが安定しており出たターンは単騎17000まで上昇しライフェと合わせると28000でどの対面にも2万要求が出来上がります。

またソウルに入りっぱなしのライフェをメインで吐けるのも特徴でこのデッキはソウルが余りがちになったりする時もあるので相手の盤面を壊滅させたい時に重宝します。一応パンプの条件が「デスサイズと同じ縦列の相手の前列にリアガードがいないなら」なので出す場所は注意しなければなりません。

G1

•マイティボルト

メインVとリア用のG3を拾いにいけるカードが弱いはずありません。ヴァンキッシャーは1回は乗り直したいしジャギーショットも絡むほど強いのでできれば毎ターン使いたいんでそれの確率を上げれるこのカードは4枚。いずれかのカード(相手も含む)がバインドされていたら自身に+5000のテキストも結構強くライフェが公開に少ない時の後列要員にもなりますしV裏に置いておくと安定してヴァンガードのパワーが保てます。コストで切りやすいライフェもあるんでその辺もしっかり噛み合ってます。

•ライフェ

なるかみのオリカ。

手札にあればガード値として切って後に盤面に出るんで実質ガード値無料。序盤の速攻にも貢献し殴り返されてもすぐに盤面に戻るのでガツガツ殴るこのデッキとも相性が良いです。

基本的にパンプしてないライフェは踏み潰し得です。パンプしてないライフェの上に別のライフェ踏み潰して次の焼きで踏み潰されたライフェを出したり焼き効果を持つユニットを出す際にライフェを踏み潰しながら出してその後蘇生させてラインを組んだりライフェ+ライフェで22000ラインを組めたりと可能性は無限大。

前列のライフェ単騎で殴った後にバインド効果でバジャンやチャトゥラを踏みつぶせば他のユニットを潰して出すより効率的に動けます。

おかげで後列を無理して出さなくてもしっかり要求を取れるのでどれだけ公開にあるかでかなり勝負が変わってきます。4枚確定枠。

•バジャン

5枚目以降のチャトゥラ、いずれかのカードがバインドされてる状態でSC1でき狙う事は少ないですが一応バグで3ターン目ハンデスが可能になります。連パンパーツの1種でもあり雑に投げないようにしましょう。

チーム戦では1枚削ってG2枠に回しても良いとは思いますが僕は個人戦では1アシストをしたくないので4枚入れたいです。

G0

•トリガーはかなり宗派が分かれると思いますが

クリティカルは後手を捲りやすくプレイスタイルが1点ずつ確実に攻めていく方なのであればクリティカルがおすすめです。ミラーでは序盤お互いに展開しづらくズイタンが入ってない場合V単騎で殴る時もあると思います。そういう時にフロントよりクリティカルが強く現在のゲームスピード的に早期に点を詰めれることで後のゲームが楽になる印象なので特に個人戦ではクリティカルもアリに思えます。

フロントは序盤からしっかり前に出して攻めるプレイの方はフロントがオススメです。フォースが流行ってる環境では満足した要求を取りやすくパワー1000の差が気になりづらく思います。環境でなるかみが向かい風である時やチーム戦で横が堅実なデッキを選択する際上振れを期待してフロントにするのも良いと思います。

ドローはこのデッキもいわゆるパーツデッキでありバインドする側とバインドされてコールできる側両方を持っていないと片方だけでは強さを発揮しづらいので個人的にこのデッキはドローを5〜6枚以上は入れておきたいです。

 

☆採用余地のあるカード

•ボルテージホーン・ドラゴン

アタック時にCB1でチョウオウと似た条件のバインドが可能ですがこのカードは対象を取るので耐性持ちのリアガードは除去できません。

このカードの強い部分はアタック時の除去によりバトルフェイズ中にライフェを出せる事です。

アクセル面のライフェ単騎15000要求で殴った後ボルテージホーンorジャギーショットでバインドをしてから新しいライフェをアクセル面のライフェを踏み潰しながら出しての連パンが可能でチョウオウ同様後列を引き出すだけで使ったりもします。ボルテージホーンで後列を引き出しながら横のジャギーショットでバインドする動きもあります。

マイティボルト同様の条件で自身に+5000があるのでアクセル面に出さなくてもヴァンキッシャーのパンプでダメトリを越えれるのでそんなに使いにくさは目立ちません。

 

•覇軍の抹消者 ズイタン

フロントを採用した構築やミラーに強く序盤広げたいけど相手が除去をしてくるから出しづらい。という時に出してすぐソウルに入ってドローできるこのカードはとても相性が良いです。

相手の盤面がバインドされる度に+5000され2枚バインドすればまたアクセル面に置いて25000要求を簡単に取ってくれるので要求面にも貢献してくれてかつバトル終了時にソウルに入るのでズイタンで空いたサークルにボルテックシュレッドやジャギーショットで後続のチャトゥラバジャンを出す際にユニットを踏み潰す必要がないので無駄がありません。序盤から終盤までどのタイミングでも活躍できます。

 

発売後ぼちぼちと入賞数を伸ばしていきどれも構築はかなり分かれておりチーム戦でも見かける機会、採用される機会も増えてくるのではと思っています。除去をしながら殴るデッキはヴァンガードのゲーム性質上強いので皆さんも是非試してみてください。

 

おまけにガントレッドバスターをメインに採用した構築も試してたので軽く。

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☆ヴァンキッシャー+ガントレッドバスター案

G3

ドラゴニック・ヴァンキッシャー ×4

抹消者 ガントレッドバスター・ドラゴン ×4

G2

ボルテージホーン・ドラゴン×4

妖剣の抹消者 チョウオウ×4

覇軍の抹消者 ズイタン×4

ドラゴニック・デスサイズ×1

G1

マイティボルト・ドラグーン×4

ライジング・フェニックス×4

デモリッション・ドラゴン×4

G0

スパークキッド・ドラグーン(FV)×1

ワイバーンガード ガルド(引完全)×4

オールド・ドラゴンメイジ(引)×4

イエロージェム・カーバンクル(星)×4

蟲毒の抹消者 セイオウボ(治)×4

 

【メリット】

○ガント1枚で最初に3〜4点入れてからヴァンキに乗り直し前列パンプを使って詰めに行く明確なプランがある。

○G2にバインドするカードを多く入れてる為特に後手を取った時序盤の殴り返しに強く出れる。

○大量に広げてきた相手に対し焼きカードが無くてもガントのみで一斉に除去でき耐性持ちのカード(アクロカントやソルダ等)を採用してるデッキにも強く出れる。

 

【デメリット】

○ガント→ヴァンキの順で乗りたいが片方のみにしか重ならなかったりヴァンキ→ガントの順で乗ってしまうと前者の順より遥かに弱い。

○ガントがフォースとプロテクトにあまり強くなく特にプロテクトにめっぽう弱い為、最初のガントを蓋されるとそれ以降から点を詰めるのがかなりしんどくなる。

現環境でメリットよりデメリットに出会す場面が多く早々に畳んでしまった型でしたが環境が変わるとこっちの方が日の目を浴びる時もあると思うので参考までに。

 

 

長くなりましたが

それではこの辺で👋

VMC宮崎予選れぽーと

3ヶ月ぶりくらいの更新になりましたクロナです。

使用はなるかみで構築は↓

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新弾で出たヴァンキッシャーをメインにジャガーショットやチャトゥラを活かした構築にしました。メインで焼けるカードがもう少し欲しかったのでデスサイズを2枚にしています。

G1のバジャンを削ってら構築も見ましたが僕は個人戦でG1アシストをするのが嫌だったのでG1は減らさず12枚で挑みました。

トリガーは少しでも要求を多く盛りたいかつバニラ引トリガーの素引きが多いと困る場面が何度かあったので前6引6治4にしました。

 

続いて戦績↓

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結果 個人1-2 youは何しに宮崎へ。

 

 

それぞれのファイトの感想とか色々

予選

1戦目 リヴィエール後❌

先3で5点まで突っ込まれて返しもトリガー絡まずそのまま負け。治トリガーを大事に抱えすぎて止めても良かったんじゃないか?みたいな場面が5点になる前にあったのでそこは反省です。

2戦目 リヴィエール後⭕️

G3乗る前にG3を5枚も抱えたけど先3の自分のダメトリだけ強くてそこを軽いガード値で済ませて後4に広げて勝ち。

3戦目 リヴィエール後❌

G3アシスト、その時点で治も全部引ききってて相手も事故が起きてたけど4ノークリで負け。

 

かなりタコ負けしましたが実際同じクランを使ってトナメに上がってる人は2人もいたのでそこで実力の差を感じました。VMCが終わった後に構築の案を聞いたりしてもう少し練れるデッキだと思ったので聞いたこと活かしていきたいです。

今回は九州圏ですが初めて福岡以外に車で向かったのでちゃんと着けそうか不安でしたが大きなトラブルなく無事に着いて無事帰れて帰せたので良かったです!一緒に来てくれたチュースケ君もとやんさんノセありがとう!!!

 

 

それではこの辺で👋

 

といきたいですが久々の記事であまりにも内容が薄いので今期のなるかみについて別の記事で上げてみようか思ってます。