クロナの紙おたく生活

\紙おたくはアームを強く/

頂に辿りつけなかった竜皇覚醒

とても自信に溢れた構築だったので長くなりました……クロナです。 因みに今回一番の激推しはデスサイズです。

今回は強化されたなるかみのヴァンキッシャーについてです。まずは構築から

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G4 16枚

・征天覇竜 ドラゴニック・ヴァンキッシャー

“VBUSTER” 4

・征天覇竜 ドラゴニック・ヴァンキッシャー

“VOLTAGE” 4

・征天覇竜 ドラゴニック・ヴァンキッシャー

“VMAX” 2

・征天覇竜 クローザー・ドラゴン 1

・エアーエレメント シブリーズ 1

・護天覇竜 ブルワーク・ドラゴン 2枚

・護天覇竜 インピード・ドラゴン 2枚

G3 7枚

・ドラゴニック・ヴァンキッシャー

“SPARKING” 4枚

・エレクトロブッチャー・ドラゴン 3枚

G2 12枚

・魔竜戦鬼 チャトゥラ 4枚

・強雷の円刃 グリゼル 4枚

・ドラゴニック・デスサイズ 4枚

G1 14枚

・招雷の舞姫 アナスタシア 4枚

・ドラゴンダンサー ファティン 2枚

・マイティボルト・ドラグーン 4枚

・スマッシュボクサー・ドラゴン 4枚

G0 17枚

・FV ハードロッド・ドラコキッド 1枚

・引 アナラブルモンク・ドラゴン 2枚

・☆ 凱旋の雷 レシェフ 4枚

・治 メディテイト・ドラコキッド 4枚

・醒 ドラゴンダンサー・ヴィアンネ 3枚

・醒 戦鼓の喧嘩屋 ハオカー 3枚

 

次にそれぞれの採用理由。

・VBUSTER…4枚使います。初回で墓地か盤面どちらかしかバインドできなくてもペルソナ打ってバフをかけてもかまいません。時には上テキスト使わず温存するということもあるので大事に使いましょう。3000バフはこちらの方がRが多くなければいけないのでバフ先をコールしてから起動を打ちましょう。こいつは退却を経由しないからヴィアンネハオカーが発動しないので注意🚨

・VOLTAGE…初回で乗るのが大方VBUSTERになったのでVMAXへの繋ぎ、クローザー後に使うととても強く扱えるので使うタイミングが重要です。

・VMAX…必ず2回乗るわけではないのですがギア相手にラファンナで華麗にかわされた時、ルアード相手に盤面を焦土にするためと役割が多く、相手が5点でターンが回れば誰だろうがすかさず乗ります。(最近のルアードは更地でもあんま支障無いらしいですがしないよりマシです。)できるのであれば無理のない範囲で盤面を焼いておくor更地にした状態でVに殴ると効果的です。

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サンジェルマンにも気をつけましょう。

・クローザー…8です、恐ろしいぐらいプワァーが出るんで詰めの手段、完全を複数握られていたらなるべく点を詰めて次のVOLTAGEorVMAXで処刑です。

・シブリーズ…後述しますがデスサイズのおかげでシブリーズが打ちにくいです。無いよりはマシです。上手くいけばFVとボクサーが誤魔化してくれるんで慎重に使いましょう。

・ブルワーク…雷激3で盾+1万、相手のバインド4枚につきバトル終了時に前列の寝てる奴を退却。雷激が達成しやすくなったので以前よりかなり使いやすくなっています。除去をするのももちろんですが時には数値のためだけに出すことも必要です。

・インピード…表に返すGGです。積極的に使うのも良いですが脳死で使ってると後がキツくなるのでインピード→ブルワーク→インピード等のように使い分けも大切です。こいつの最初のバインドは退却を経由するのでヴィアンネが発動することも覚えておきましょう。

・ディズメル…ブラフマーでも良いです。これはお好みです。

・SPARKING…乗りたいので4、コスト回復は場面を見て選びましょう、無理にSCする必要はないですのでその時はCC空撃ちでバインドを増やしましょう。序盤は特に大事なので忘れないように、あとGBが付いてないので先乗りで返しに雷撃4あれば使えます。

・エレクトロブッチャー…ディセΣ、旧ヴァンキで悩む方もいますがエレクトロブッチャーのオススメポイントは、

■GBの無い焼きとバインド肥やし

■退却経由でヴィアンネとハオカーが使える

■数少ない自分指定の前焼きなので融通が利く

■こいつの後列に☆、醒置いても万要求できる

■7kブースターと綺麗に15要求できる

試したことない方にはとても推します。

・チャトゥラ…そんなに語ることはないです、強いて言うなら自然とヴィアンネハオカーを後列に置けてバニラだろうが万要求取れます。当たれば素直に払ってアド取りましょう。

・グリゼル…実はこいつテキスト全てにGBが無いんです、超越前に雷激5はごく稀なので気にしなくて良いのですが、グリゼルを二面並べて点を詰めると相手もグリゼルを殴らざるを得ないと思うのでこれだけで雷激が増えます。追加バトルの方は適度に使います。例えば、ルアードとかに五面とか並べられた時にVBUSTERで2体は確定ですけどハードロットで1体、別の退却カード(僕の場合だとブッチャーやデスサイズ)で1体、ここで残り1体足りないって時にグリゼルがいるとちょうど焦土にできて返しのボーナスも打てないんで僕は良いと思います。VMAXで全除去するとなると別の焼き札無い限りボーナス込みで表ヴァンキッシャー4枚いるんでそれだと3超越以降になるんでそれよりは2超越でVBUSTERに乗ってグリゼルの追加バトルを使うのもアリです。

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・デスサイズ…何故今回1番の激推しカードがデスサイズなのか、何故こいつを採用したのか、何故他のカードを採用しなかったのくわァ!

その答えは6つ、、、

■VBUSTERに乗った時は部隊数の調整として、VMAXの時は表のヴァンキネームが足りない時ですがこの場合はCB4も使うので先を見越した上での覚悟が必要です。

■ヴィアンネハオカーととても相性が良く、ヴィアンネではCB1で1焼き1ドロー、ハオカーならば追加で焼き。もはやセスリーンを獲得したも同然です。これは先ほど紹介したエレクトロブッチャーでも同様です。

■超越後はCBに少し余裕があるので超越前にCBを払えて自分が選べる範囲の広い除去。後に面倒なマドイオルドナンツディレンジきっふぇるんコンロードランと言ったFVが消せる事もポイント☝️

■上記と並行して墓地に何も無い時に間接的にバインドを増やせる事

■Vに乗っても横置きしても使える。

■例えばブラブレやアルカを確定でバインドさせるために他のRをコイツで消してVBUSTERハードロッドで飛ばす為の繋ぎ。

 このようにデスサイズはかなり可能性に満ちています。ですが良いとこばかりではありません、弱点も紹介します。

■シブリーズが使いにくくなる。

大事な事でした。言われて気づいて抜くかを考えたのですが良い点の方が多くかなり悩ましいものでした。どうしてもシブリーズと良い関係を築きたいのならデスサイズは絶版した方が良いです。

・アナスタシア…インチキ完全です。GBも付いてない雷激4なので覚えておくと良きです。

・ファティン…リソース面に不安があるのでさが枠的にこれ以上増やす減らすができないので2枚。これもまたGBが無い雷激2、チョロすぎです。

・マイティボルト…シシルスなので割愛。

・ボクサー…パワカその2。上の効果のおかげでミラーにも強くなり、ギアのヘテロにも強気に出ることができました。ブースト先は雷激持ちのみなので注意🚨雷激3がゲキツヨアバレ、バトル終了時にソウルとCBを回復をしつつ1ドローします。からは割と積極的に使って良いです。相手のデッキに除去が無ければ盤面維持の為にとっておくのも1つの手です。

・ハードロッド…イカレポンチFV。墓地があればすかさず捻りましょう、序盤忘れてると後がきつくなったりするので大事です。上の効果のバフは雷撃持ちにしか振れないので注意🚨下のテキストはなるべく雷撃7達成してからにしましょう。あと打つ時は捻ってからの方が得です。序盤除去されたからと言って激しく落ち込むほどではないので気を落とさず、2枚採用を考えたのですがそこまでするくらいならファティン3にしたがマシです。

・引…2.3.4で迷いました。ヘレナを入れていない分リソースの面ではファティンボクサーに頼るしかなく、醒を多めに入れたかったので今回は2枚にしました。

・レシェフ….ドキドキです。引を3枚にしてレシェフ3でも良いかもしれません。

・治…割愛。テキストは慎重に。

・ヴィアンネ…超越する時に置いておけばノーコスでボーナスが使えるかつ1ドロー、デスサイズやブッチャーにも対応できて何かと都合が良いやつです。VBUSTERは直接バインドだから反応できないので注意🚨

・ハオカー…ねくすとさんのスイープに入っていたオーパーツですね、まず注意としてこいつは自分のターンに相手の前列を退却させて自身退却でそのサークルの後列を退却なので間違えないようにしましょう。ブッチャーと使うと間違えないで済むと思います。デスサイズと合わせてセスリーンと言いましが抵抗までは焼けないので流石に盛り盛りの森鴎外でしたwですが強いことには変わりはないので上手く使えればとても強いのでクセがありますが良いやつです。

トリガーについては僕自身悩んでるところがあるのでこっちの方が良いぞ!つえー!ってのあったら待ってます。

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不採用理由について、

・ボルテックザッパー…初回用で悩んだんですがこれを使う理由の1つとしてVBUSTERの温存というのは分かるんですがバインドがどうしても遅れてしまって横も数値が出ないので却下しました。

・コンクエスト…端的に言うと枠が無く、R自体がパワーを上げれるのとVBUSTERでもバフが事足りてしまったので重要性が薄れました。お疲れ様です。

ブラフマー…調整枠です。抜くならVMAXorVOLTAGEですね

・ディセンダントΣ…僕のやりたいプランとも合っており、おそらくブッチャーかディセΣにするかで1番悩みました。結果はGBを開かずとも働きができる上、しっかりと要求を取れるエレクトロブッチャーにしました。☆を増やすのならディセΣにするかもしれません。

・旧ヴァンキッシャー…言われて気づいたのですが最近のギアやぬばは6000上げたところでそれを上回ってくるので微弱なパンプのためにメインの動きを弱くするのは違うと思ったので却下しました。

・G2バニラ…デスサイズと1番迷いました。序盤の点を抑えると言うのも現在のヴァンガードのゲームシステム上大事ですがこのデッキはどちらかと言えば点は貰いたい方なのと、超越後にラインを組んでVBUSTERを打っても微妙に要求が届かない。他のカードの方が幅広く活躍できたので不採用です。

・マーシャルアーツ…V登場時に前しか取れないのでとても微妙です、バインドが直接増やせるのも良いですが、超越後だと12アタッカーにしかならないため超越後も役割が多いデスサイズを取りました。

ロッククライム、ヘレナ、プラズマトロン…GBcip’sです。ロッククライムはバインドを増やすため。ヘレナはリソース面、プラズマトロンは要求を取れるように。と考えましたが発揮できるのがどれも超越後でありプラズマトロンも要求を上げるためにCBを使うのは違うと思い、GB前にも強い焼きのデスサイズ。殴り返されても次に繋がるグリゼルが良いと思い、解雇しました。

・G1バニラ…ボクサーが無かったら入ってたかもしれません。確かにチャトゥラと合わせるのは大変強いですが、超越後がメインの動きとなるデッキなのでスマッシュボクサーを入れない理由も無く抜けて行きました。

・チェインボルト…思っていたよりバインドがパコパコ進み、チェインボルトの重要性が薄れたので不採用。

・黒風白雨のジン…ハオカーとの噛み合いを見つけるまでは入れていました。ボクサーの疑似抵抗対象を増やすためです。ですが出した後が邪魔になり、イラついていたところでハオカーを再度確認して秒で抜けました。

・毒心のジン…☆を5枚以上にまだしていないので一概に不採用とは言えないのですが、現時点では要求の高いRを起こして点を詰めて倒すと言うプランが強いと思うので保留って感じです。

 
直接バインドと退却を経由してバインドがあるのでそこは間違えないようにプレイしましょう。あと使ってみると分かるかもしれませんがなるかみのくせに以外とハンドを保てます。これも新規のおかげです、ありがたや。序盤は墓地があればFVを曲げることを忘れずに、点を受けるのはほどほどにして相手にはなるべく点を詰めていきましょう、よほどのことがない限りRは無視で良いです。相手によりますが雷激4を満たせるなら先乗りしても大丈夫です。ブルワーク返しにVBUSTERで雷激7達成できると上出来です。超越後もガンガン殴って要求を揃えるためにRの配置を考えましょう。ボクサーライン、グリゼルの追加バトルを使うのならゲホウヘテロ喰らう前にそれらから殴りましょう。相手のハンドが薄くて4点ならばVMAXに乗っても良いと思います。VBUSTERのご利用は計画的に。

 

かなり長ったらしくなりましたが読んでいただきありがとうございます。使ってみると本当に楽しく、そして案外勝てるので余裕がある方は是非使ってみましょう!

9/17日曜にあるセラフVGCSにも出るのでもしお会いする方はその時はよろしくお願いします。

 

それではこの辺で👋

修羅VGCS れぽーと

俺はクロナ!夏休みの課外実習でお盆の週以外の平日が全て無くなって、少しでもジョイするために紙オタクとして県外遠征に行ったんだ。残された休日はあと0日。。。

 

今回は北九州小倉で行われた5人チーム戦の修羅CSについてのレポートを載っけます。

 

チームは先鋒からなぎさ(ブラスター)スイマさん(ブレマス)翡翠さん(次元ロボ)僕(ヘルハード)久遠さん(アーシャ)です、順番は昼飯のサイゼでダイス振って決めましたw

構築は↓

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初の遠征なので何を踏んでもいいようホノリーとポックルは両立させました。どちらとも活用する機会は無かったですねwG2のところにメイヘムを入れたかったんですがどこを削っていいか結局分からずそのままにしました、メイヘムが強い場面があったので今度はどうにかして入れてみて試してみます。GG7枚多くね〜?との意見も聞いたんですけど理由は2つあって1つ目は実際に乗る超越がメランドルヘルハードが殆どでこれ以上入らないと思いGGの種類を増やして場面ごとに対応できるように、2つ目はこちらが先乗り後、向こうの初回超越の時に治が4枚あればテリブル3発(GB6)その他(GB1)でちょうどGB7まで行き、返しのこちらの初回超越でヘルハードに乗れる場面がフリーや公認の時にあったのでその時のために7枚にしてます。

戦績は↓

使用 スパイクブラザーズ(ヘルハード)

予選
1回戦 次元ロボ⭕️チーム⭕️
2回戦 ブラスター⭕️チーム❌
3回戦 シャルハロート⭕️チーム⭕️
4回戦 シラヌイ❌チーム❌

結果 予選敗退、個人3-1

 

本戦に行けなかったのが悔しいです。ですが、かなり楽しくできて戦績も思っていたより良かったので自分はご満悦。次にCS出るときは本戦に登りたいです。

1回戦 次元ロボ

治揃えるのに時間がかかってしまって2超越目を渡したから死んだと思ったんですけどダイマックスに乗ってきたんで普通に止めてGG切った後にヘルハードで破壊👊

2回戦 ブラスター

治集めてる途中で愛弟子ばーくのラインで拾った治吐かざるを得ない状況になってまた1から集め直しでしたが気合でW治して飛天を耐えた後ヘルハードで破壊GO!しました。

3回戦 シャルハロート

FVがアサシンで疑問になりましたが横にブレンネン置かれた瞬間からシャルハロートと分かったのでブレダマオス打たれないように横展開してくださったので横だけ殴ってヘルハードでレイプ。

4回戦 シラヌイ

先手を取りましたが00治22みたいなハンドになってたんでそのまま終了して返しに3パンくらって挙句アシスト、拾えて点を与えないように横だけひたすら殴ってましたが3フラしてしまいガード値が足りず今度はこちらが逆レイプされてしまいました。先1からアシストすれば良かったのかもしれないと思うととても悔しいです。

 

予選終了後に1000円クジで付箋ドラクートと密かに流行ってるルートフレア引けたのでまあまあまあ耐え耐えでしたwその後は多人数で来てることもあり最寄りのショップをプラプラして良い感じのサプライ手に入れたのでそれも収穫でした。福原のスリーブはアンリ先輩サプライめっちゃ欲しかったんでとてもありがたいです!

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知り合い(顔見知りばっかw)の方ともぽつぽつと会って良ければフリーしたかったんですが、もし今度会った時に是非したいですね、

全体的にとても良い遠征でした、得られた収穫も多く、悔しい部分もあり、同じデッキタイプでさらに上の方がいらっしゃったのでその方にも劣らないように精進したいところです。

 

今度参加するかも〜って思ってるのが福岡であるセラフVGCS、みるたえさんのCS、地元佐賀での葉隠CS。福岡の方はどちらとも行けるかがとても怪しいところですがもしフォロワーの方とか会えたらその時はよろしくお願いします。

 

それではこの辺で👋

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LOリハルコン

バトスピ老害トークが大好きなクロナです。

 

今回は僕が大好きな神造巨兵 オリハルコン・ゴレムを使ったデッキの紹介をします。

構築から

・スピリット

巨人王子 ラクシュマナ 3

五聖童子 1

鉄拳明王 3

神造巨兵 オリハルコン・ゴレム 3

・アルティメット

アルティメット・キャッスルゴレム 3

・ブレイヴ

雷神砲 カノン・アームズ 3

・ネクサス

侵されざる聖域 1

千間観音堂 3

阿弥陀如来像 3

軍港都市オステア 3

巨海の剣刃探知機 2

・マジック

マジックロープ 3

絶甲氷盾 3

ストロングドロー 3

マントラドロー 3

 

構築について話す前にオリハルコンゴレムって誰やみたいな方のためにオリハルコンゴレム自体の説明をします。

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なんとコイツ8弾、戦嵐のカードです。やーーー古いっす。8弾からXレアのイラストが枠からはみ出始めたのですが、テキスト欄までイラストがブチ抜けてません。英字もあります。

そんなことどうでもいいので性能をざっと

青の高コスにしてはコスパが良く青は強いネクサスを多く並べれるので自然と青シンボルが多くなります。それに合わせて強襲2なのでネクサス2つ、オリハルコン1体だけで最低でも3パンで18枚破棄ができます。ここからシンボルが1つ増えるたびに3枚破棄できるのでお強いです。ネックなのが古代兵器が故にBPが低いのと、闘神ほどはないですが造兵というなんとも言えない系統なのでサポートがあんまりない、くらいなのでブレイヴさせれば少しマシになります。

プランとしては序盤に鉄拳伏せてネクサスを置きながらシンボルを増やしオリハルコンとカノンアームズを引いていき二枚揃ったらオリハルコンにカノンアームズ付けて殴ると大体相手が肩まで浸かります。

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ここで覚えておくと良いのが僕も教えてもらった事ですけどオリハルコンにカノンアームズを付けて殴るとき、千間観音堂があると観音堂の効果が二回誘発することです。

順序としては、

カノンアームズ付けたオリハルコンLv.2以降でソウルコア乗っけてる状態で攻撃。まずカノンアームズの効果で1枚破棄。この時に観音堂1回目が発動。次にオリハルコンの粉砕+シンボルの数分追加破棄。その後観音堂2回目が発動。これでネクサス2枚オリハルコンLv.2カノンアームズだけで最低でも 1パン19枚破棄です。さらにカノンアームズは太古すぎるが故相手はこの時、神速、煌臨、アクセル、マジック、Uハンド、その他手札誘発のカード全て使えません。手元のカードかバーストでしか防げないのでさすがに強者です。

と、こんな感じでゲーム中にパーツを揃えるのが少し苦労ですがハマると強いタイプのデッキだと思います。

 

それでは遅くなりましたが各種採用理由へ

 

ラクシュマナ…ドロソ1、手元でもシンボルになるのでUキャスゴの条件が足りない時やどうしてもブロッカーが必要な時以外出すのは控えましょう。ドロソでも大事な方なので3。
五聖…召喚時メタ1。制限カードは強い、そういうことや。
鉄拳…結構大事なカードなので無闇に捨てるのはやめましょう、こいつのためにドロソのディスカードをネクサスにしてそれらをそのまま配置できるのでコスパも良く、自身が強襲3を持っているので最悪オリハルコンが来なくても雷神砲をつければコンセプトとは違いますがフィニッシャーになってくれるので3。
オリハルコン…コンセプトパーツなので省略。強いていうならBPが本当に今の環境を見てとても低いので相手を見て出しましょう。コンセプトなのに出落ちはかわいそうです。
Uキャッスル…破棄メタ置かれた時とオリハルコンのみのワンマンだと相手が浸からないので3。
カノンアームズ …コンセプトパーツなのである程度省略。鉄拳に付けても強いことを覚えておきましょう。

聖域…万が一相手のデッキに除去カードが多い時の為のものです。烈刀斬伏せられてたら知りません。他の楽しいこと考えておきましょう。

観音堂 …鉄拳で早期に出したいランキング銀賞。これ一枚で破棄枚数が5も変わるのでさすがに3枚入れ得です。
阿弥陀…こいつが金賞です。シンボルも稼げて素のSバースト効果も強くコアブもできてとても良いネクサスなんで上手に3枚使いましょう。
オステア …召喚時メタ2。オステアのLv.2を珍しく使うデッキなので探知機より優先して貼りたいので3。
巨海探知機…召喚時メタ3。オステアの延長です。
ロープ…早期にオリハルコンを出して大量破棄したいために鉄拳を使うとのことでしたが相手が殴ってくれないと何も始まらないため、陽動として3。邪魔だと思えば低コス中コスで破棄できるスピリットを何か入れても良いとは思います。
絶甲…防御札3ですがこの辺はまぁ、お好みだと思います。
ストドロ…ドロソ2。
マントラ…ドロソ3。
 

かなり雑な紹介になってしまいましたが大体こんなもんです。当初は低コス中コスを青緑で固めてコアブしながらシンボルを増やしていくプランにしてましたがコアブ面が劣るものの、鉄拳がある程度課題をこなしてくれたんで鉄拳プランにしました。ディスカードの時に鉄拳無い状態であまり無闇にネクサスを切りすぎるのも問題なのである程度は普通に配置するために温存しておきましょう。自由枠がぽろぽろあるのでみなさんで好みに組み替えるとまた面白いかもしれません。

 

それではこの辺で👋

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レッツ!ムシキング!!

クロナです。

今回のデッキ紹介は題にもあるムシキング!!と言うことで僕のメガコロニーデッキについて紹介していきます。

 

まずは構築から。

G4

暴虐怪神 ダークフェイス 4

無法怪神 オブディランドス 3

封殺怪神 タイランティス 2

エアーエレメント シブリーズ 1

ヒートエレメント メランドル 1

七星怪神 レリッシュレディ 2

怪神要塞 グライスフォート 2

夢想怪神 スカラベガス 1

G3

威圧怪人 ダークフェイス 4

斬空裂将 スペリオルマンティス 2

G2

バニッシュ・スタッグ 4

バスター・マンティス 4

A級怪人 グラギラファ 3

エリート怪人 ギラファ 1

G1

バルカン・ラフェルト 4

新星怪人 リトルドルカス 4

反逆怪人 スターシールド 4

蛹怪人 ギラファ 3

G0

FV 幼虫怪人 ギラファ 1

治 美食戦闘員 レリッシュガール 4

☆ 鋏弾怪人 ボムシザー 4

☆ バニラ 8

 

おいおいおい少年、ギラファ入ってるのにG3にギラファ0じゃねーかよ、とかダークフェイスなのになんでギラファ入ってるんだよ、わけわかんね〜みたいな人も少数入ると思うので説明を。

まずこのデッキは第一にダークフェイスデッキです。ギラファデッキだと思って読んでる人は残念です。回れ右して閉じるが丸いです。ダークフェイスというのは従来のメガコロニーのスタンド封じ+でスタンド封じした奴にこちらが有利、相手が不利になるテキストを一時的に付与していくのが多いです。何も考えずに放置してたらリソース差が広がったりするんで少々面倒です。じゃーーーそいつら踏み潰せばええやん、と考えてる方。ストライダーのテキストを読みましょう、

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見ていただくとわかるようにダークフェイスには世にも珍しい相手のR登場時にGB2が発動します。SB2って重くね?とか考えそうですが実はこのデッキのSBをする場面はココしかないんです。それにこのGB2のためにソウルを貯めるカードもいくつかあり、ゲーム中にも使うときは3〜4回くらい使ったりします。当然、GB2で転ばせることができればその分相手のそのターンのアクションが減るわけなので自分は得、相手は損になります。あとアタックフェイズ中にも使えます。有能です。

 このデッキの動きとしてはGB8まで耐えてGB8で殺す。そんな感じです。そこまでいく過程もですがGB8に到達した時も楽しくゲーム中は超越以降ならいつでも楽しいです。あと増えるときは札結構増えます。

あと決定的な弱点としてこれはメガコロニー全般に言えることなんですが、

リアガードの打点がおっそろしいくらい低いです。

 どれくらいっていうと基本は万要求。終わりです。GB8まで行ったりG4にスタッグルディッパーってやつを採用すれば良いんですがこいつはパンプが相手依存すぎますし打っても大体2〜3000なんで誤差です。CBも使うんで抜きました。とにかく、このメインでパンプするのがグラギラファのCB1使って2000パンプしかないぐらい貧相なので横の打点については目を瞑っていつ来るか分からない強化を待つしかないです。

 遅くなりましたが各種採用理由を。

G4

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・暴虐ダクフェ 超越時との噛み合わせが強いので4確です。リリーのためにセットしたレイジーみっく砲撃を無力にできたり、ラファンナで戻せなくなったりと色々強く、実はこいつには5000毎にバフがあり、これに乗ると打点問題が解消されるので何かと便利です。

・オブディランドス みなさんおなじみ、如何なるコールも禁ずるマンです。Rに頼りっきりなクランにはぶっ刺さりで平気で3乱打する時もあります。コスト管理が難しいので上手いことバルカンや完全を使いましょう。

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・タイランティス GB8であり、詰めの最強カードです。ダークフェイスで足りなかった打点、相手ターン中のGB2を生かした部分を良い感じに補えているのでとても強いです。なんとレイジーみっく砲撃やギアキャットも止まります!強い!覚えておきたいのはブレマス紅焔等の回収スキルはターンプレイヤーが先に解決となりタイランティスが先に剥がれちゃうのでその後は自動は使えるようになるんで回収されちゃいます。

・メランドル 初回で縛れるユニットがいなかった時や暴虐打っても弱そうだった場合に乗ります。ノーコスで表に返せるのでありがたいですし当たれば横が少し強くなるんで個人的にオススメ枠です。

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・GG各種 なかなか癖のある奴らばかりです。なるべく早めにタイランティスまで行きたいんでレリッシュレディは2枚体制で、レリッシュレディのテキストそんなに強くなさそうですけど体感かなり強いです。グライスフォートとレリッシュレディはVからVしか発動しないんで覚えておきましょう。

G3

・威圧ダクフェ 乗りたいんで4。GB2を上手に使いましょう。

・スペリオル この枠は自由です。欠点としたらレストができないので棒立ちの奴に対しては不便です。ですがCB1でMAX2体縛れるので盤面広げられた時とかは強いっちゃ強いです。

G2

・バニッシュ グリマー互換で相手1体にレストせずに威圧ダクフェ効果を付与します。グリマー互換なんですがなんとコイツ出た時に暗躍満たしていればコストいらないんです!ありがてえ!使い得なんで4。

・バスター 殴った時に相手が全員寝てたら12kになる。ここはかなり好みが出ます。序盤も殴りたい!とか周りにG2バニラ使う方が多いならアリストサイズでも良いかもしれません。僕はボムシザーやメイクアップウィドーを入れてた時、アリストサイズだと万要求とれなかったのでバスターマンティスにしました。

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・グラギラファ 連携サポートですがめちゃくちゃ強いです。基本的にはマリガンできたらキープ。来なかったら全チェンくらいの勢いです。バスターマンティス減らして4でも良いと思います。

・エリート怪人 1枚乗れれば良いですし横に出しても強くないので1。

 

G1

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・バルカン メインの最強パワーカードです。単体で抵抗を持ちつつ同じ縦列にいる相手のインセプを封じれるかつ、メイン開始時に自身ソウルインでCBとSBの回復もできていたりつくせりです。減らす意味無いので4。

・完全シシルス 減らす意味ナッシュで4。

・蛹怪人 4にする枠が見つからなかったため3にしました。後々わかるんですがエリート怪人につなぐためだけのものなので後々めっちゃ邪魔になります。

G0

・FVギラファ ここでギラファスタートにした意味を説明します。いきさつは友人のduo君が「ギラファでGB前に硬くするの強そうじゃね?」との革命的な発言から生まれたのがこの形です。回してみればあら不思議。前よりテンポが良くなったじゃないですか!流行りのバニラを入れたかったのですがなかなか難しく行き詰まってた時に来た声なのでとても助かりでした。大まかな採用理由を言えば、

○序盤の硬さ

○ライド事故防止

○流行りのバニラ相手にも要求が取れるように

枚数は蛹とグラギラファを1ずつ増やして試してみる方が良いと思います。僕も最初はそうでした。

 ・治レリッシュガール 減らす意味無いので4。

・☆ボムシザー ドキドキです。上手いこと使いましょう。割と大事なので4。

・☆バニラ タイランティスまでに点を詰めたいんで☆増し増しで。コスト管理難しそーって思ったら4枚削ってメイクアップウィドー入れても良いと思います。そこは好みで。

 

長くなりましたが大体こんな感じです。

組んでみると楽しいですが、実はこのデッキ少し高いです。理由としては強いカードが一年前のテクブのカードで当時使う人くらいしか買わないですしシングルも薄いのが理由ですね、

オブディランドスが1枚約2000円

暴虐ダクフェが1枚約1400円

ボムシザー、威圧ダクフェが1枚約4〜500円

大体こんくらいだと思います。

 

それではこの辺で👋

自己紹介なんですよ、その3(バトスピ編)

クロナです。

 こっちではバトルスピリッツについて少し深く紹介していきます。

バトスピを始めたのは近所の友達たちで新しいカードゲームが出るとのことで発売日にみんなでゲオに行ってパックを買ってからそれからだらだらと続けてきて今に至ります。当時小学生の僕には1パック210円がとても高くデュエマや遊戯王もしていたのでちょっとした贅沢だったのでもっぱら自販機ブースターの方を買っていましたw

始めて当てたXレアは3弾覇闘の大天使ヴァリエルです。カードパワーを知らなかったぼくは友達に秒で鮫トレされました。ハーキュリーやタイタスなら絶対しない!とか言ってたような気もしますけど後々後悔してた方を鮮明に覚えてます。それから流れ流れてパック運は小学生時代おっそろしいほど無かったので8弾戦嵐までXレアをゲットすることはできませんでした。

なんとここで運命の出会いをします。僕が引いた翼神機 グランウォーデンのトレードとして当時の友人がくれたカード。

何を隠そう、僕の1番大好きなスピリットである。神造巨兵 オリハルコン・ゴレムです。

革命チェンジでしたね、逆転大陸になるぐらい嬉しかったのを今でも覚えています。以降当時貰ったオリハルコンゴレムは今でも持っており大切なカードです。この頃から僕のバトスピの好きなデッキとして「青」が出来上がっていきました。何度かお休み期間がありつつも今でも続けているTCGです。

環境に関してはかなり最近気にかけ始めました。僕の周りには坊主めくりの増食はあまりおらず、クソゲー!!ファック!!みたいなことはないので極めて安全です。

現在の所持デッキとしては

青(粗方、全般)

リボル・ティーガ

調査員

の3つです。

バトルスピリッツは1年前くらいまで周りには遊んでいるプレイヤーが10人もおらず(今では違うがその当時は会話すらしたことないお前ら誰状態)とても過疎っていましたが最近になって通ってる店舗でも取り扱いを始めてポツポツと人口が増えたのでとてもありがたいことです。

バトスピも大型大会にはまだ出たこともないのでいつか行ってみたいですね、

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それではこの辺で👋

自己紹介なんですよ、その2(ヴァンガード編)

クロナです。

こっちではヴァンガードについて少し深く自己紹介していきます。

僕が始めたのはちょうど騎士王降臨発売の時に友達4人と箱を数箱買いあってそこから出たクランで好きなのを組むという形でジャンケンで決めて最後になったので僕はCEOアマテラスを選んだのが始まりです。

以降色んなクランを使っては手放ししてきましたが、環境を触り始めたのはそんなに昔でもなく、丁度ノキエル全盛期の時の七海が始まりでしたね。それからは少しずつ勝てるようになって今ではヴァンガードめっちゃ楽しいです。プレイングも構築もガバガバですけど周りの環境がとても良く現状満足って感じです。周りの環境は色んなデッキタイプが多く、たまに分からん殺しされたりするので勉強になりますw

他県のCSなどにはまだ出たことないので今年こそはと、思ってるのでもし、どなたか会えたらその時はよろしくお願いします。

今の使用クランとしては

ロイヤルパラディン

なるかみ

スパイクブラザーズ

ダークイレギュラーズ

メガコロニー

この5つですね、特に好きなのはスパブラです。スパブラは多分この中で1番長く触っているので愛着もありますし僕の好きなデッキタイプとしても合ってますし、良いとこずくしです。好きなユニットは逸材 ライジング・ノヴァで、最近ではヘルハードを狙ったスパブラがポツポツとですが結果を残しており、自分が使ってるクランで上が狙えると思うととても嬉しいです。

とかなんとか言ってますが、8月末の竜皇覚醒に収録されるなるかみの強化が1番待ち遠しいのでモチベが偏りつつありますw

今の環境はかなり多くのクランが頭角を出しているので正直、とても楽しく対面の噛み合いが勝敗を分けると言っても過言ではない良い環境だと思ってます。

ヴァンガードの初投稿はデッキ紹介でもしようかな〜〜〜と思います。

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それではこの辺で👋

 

 

自己紹介なんですよ、その1

どうもこんばんはこんにちはおはようございます。

僕は「クロナ」と言います。なんとまだ未成年です。若い!!今は短大に通いながら佐賀県の店舗を中心に空いた時間に紙おたくキメてます。

触ってるTCGと言えばヴァンガードバトルスピリッツデュエルマスターズ遊戯王、大体はこの辺でメインはヴァンガードとバトスピですね。

紙おたくになり始めたのは小学生からなんとなく近所の友達とカードゲームを触り始めてそこから気づいたら紙おたくになってたって感じなんでこの界隈だと割と長くカードゲームやってます。中々4つともモチベを維持するのは難しくてどこかで浮き沈みが激しいですね。

 好きなデッキタイプとしては前のめり系です。ただの全ツッパシネシネデッキも良いですが、キルルートが多彩なのも好みです👍

 当ブログの内容としてはデッキ紹介、大型大会の結果報告、気になるカードの紹介考察、ぐらいで、恐らく全てがTCGに関することでたまーーーにですがこうしてブログでも書いてみようかな〜〜っていう気になったんで、中身カッスカスで文章力もありませんがもし暇な時にでも見ていただけるとありがたいです。

 本文は全体としての挨拶のようなもんなんでヴァンガードとバトスピに関してはそれぞれでまた自己紹介をします。

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