クロナの紙おたく生活

\紙おたくはアームを強く/

CosmoVGCSトリオファイトれぽーと

当日まで寝ずに朝までバンガッドオールしてたクロナです。

今回は福岡で行われたCosmoVGCSのチーム戦に参加してきました。気になるチーム名は

「お祈り100回先行100回」です。考えてくれたトムくんありがとう!!ジャンケン結果は下記へ。

チームを身内以外で組むのは初めてであのちょー有名バンガードぺーやーの御二方、ふぁさんとさと。さんと組ませていただきました!チーム内のクランは先鋒ノヴァグラップラー、中堅スパイクブラザーズ、大将かげろうです。

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配置についてはトップシェアのかげろうオラクルが先鋒か大将に来ることを予想しオラクルに有利なノヴァを先鋒に選びました。オラクルを先鋒に予想したのでオラクル不利を踏まないようスパイクを中堅に置き、かげろうが大将になりました。

 

僕の使用はスパイクブラザーズで構築は↓

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最近入賞しているレシピと照らし合わせても特に変化はないですね、増やして強いカードは極力4ずつ積んで余った1枠でピンポイントで強いフラニィよりも序盤はアタッカー、終盤はガード値でどのタイミングで引いても一定の活躍ができるG2バニラにしました。

 

戦績と分布は↓

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結果 個人3-2  チーム3-2

なーにが先行100回じゃ、1回しか先行取れとらんやんけって思った方、その通りです。100回じゃお祈りは足りないことが分かりました。

見れば分かる通りスパブラ使って対面全部プロテクト踏んでます。これも意味わからんです。ジャンケンもチーム名の割には1回しか勝てずに何やってんだよって感じですwですが苦手対面で決勝トナメ登るのがかかった予選のダクイレとオラクルに勝てたのはかなり嬉しく思いました!勝ち越しはしてるんで耐えですけどやっぱり負けたのは悔しいです。後から考えるとダクイレはワンチャン勝てたかもしれない場面があって将軍に乗る前にジャガをゲイリーで戻したミスが響いて負けてしまってほんとに悔しかったです。

 

それぞれのファイトの感想とか色々

予選

1回戦 グランブルー 後⭕️

バスカークを引かせませんでした。相手はスカゴンでイービル置いて展開してきましたが横を殴ってくれる回数が多く、将軍2枚重ねたんで引いたカード盤面に出して強姦して勝ちました。

2回戦 ダークイレギュラーズ 後⭕️

ダクイレは事前に自分で回して完全ガメれるタイプのプロテクトだったんで不利寄りなのは覚悟していました。デスアンカーイーターを耐えた後のパンチも完全2枚吐かせてかなり手札削りましたが耐えられてイータースキルまで使われて相手の山残り10枚内トリガー5枚内見えてる範囲を予想してクリティカル3〜4枚はあったんですがこっちも札は少なく4点で2貫を貼ってナシナシだったので返しに後列のブースターを前に出して引いたトリガーを後列に置いてハンドは薄かったのでギリギリで勝てました。チームの勝敗かかった1試合だったんで終盤めちゃめちゃ焦ってましたw

3回戦 オラクシンクタンク 後⭕️

ここで急遽和室でファイト。

ローダーに入ったシリアルファンブラにお祈りしてて遊戯のタキオンのスリーブでシャドパラか〜って思いながらマリガンしてましたが開けばロゼンジメイガス。挙句先を取られ序盤クリを絡めながらアマテドータードーターされて気づけば完全に相手のペースになっており早々の鹿で死にました、ボロ負けです。

4回戦 オラクシンクタンク 先⭕️

 2連目のオラクル。この日初の先手を取れてしっかり先2から3パンしていき完全をしっかり持ちながらクリも乗せて相手が初ドーターに乗ったターンには5点まで詰めれており試合中将軍を3回煌臨させてレイプして勝ちました。4〜5点入れたあたりから比較的横を殴って来る回数が多かったので守り札が少なかった時はありがたかったです。

決勝トナメ

1回戦 ダクイレ (予選と同じ方) 後❌先⭕️後❌

1本目は忘れちゃいましたが理不尽に負けた記憶が無いので多分デスアンカーデスアンカーが完全足りなく負けてます。2本目は1と3でアシストをしましたが先2のアカネを頼りにしっかり要求は取っていき将軍も当てて勝ちました。3本目は点こそ入れてたものの毎ターン完全をしっかり抱えられて地道にこっちにも点が入りデスアンカーデスアンカーで札が足りず負けました。合計で3回も同じ方とファイトしダクイレのゲームプランだったり構築の仕方がやんわりと分かったので自分にとっても回し方が分かり良い機会でした。

 

本戦退却後はチムメンにギフトにサインをそれぞれ描いて交換しあってこれもまた良い機会でした。トムくんの流子ちゃんかめちゃ上手くて感動で…ヴォイヴォイ泣きながら両方大切に使います。

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他の身内も「南部チルドレン」でチームを組んでおり先鋒オラクル中堅かげろう大将シャドパラで出ていました。お昼は身内チーム+僕達のチームと合同でやよい軒にお昼を食べに行き、良い交流を深めることができました!

当日の朝も寝ずに多種多様なデッキと対面の練習に付き合ったくれたduoには感謝です。サガイジとしては不利対面も勝ちたかったので今後もオラクルやダクイレには勝率上げていきたいです。

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今回の運転手を起こしてくれたベルトはビルドドライバー+ハザードトリガー+クローズマグマです。ハイパームテキを事前に売却されて寝坊ケアケアされましたがマグマでも起きてくれたので起こす側の(耳の)負担も減り、もう少し音量を考えたベルトで次回も起こしたいと思います。

多分次にブログを書くのはまだCSに出る予定はないので決まってるとこだとWGP2018博多には参加予定なのでそこかなと思います。

 

それではこの辺で👋

BCF博多トリオファイトれぽーと

通う短大は家から徒歩5分以内。朝がゆっくりなクロナです。

今回はBCF博多のトリオファイトに参加してきました。7/20のアジアサーキットの覇者発売日、7/28のBCF博多トリオまでの楽しいラッシュが待っていたので夏季の課外実習準備も耐えてこれましたw福岡勢の方とも久々に会えることになり大変充実した1日となりました。

使用はグランブルーを使いました。覇者カートンを友人と割ったので久々にグランブルーが使えてとてもニコニコですが、下振れは許しません。

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チーム名を土壇場で考えたので今見返すと本当何から何までおかしいですw

構築は↓

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当日までアルヴァーロを1.2枚入れるかで悩んでたんですが割り切って自分の中で1番丸そうな構築にしました、のーまんは序盤でも終盤でも欲しい場面があったので4枚です。余った1枠にイービルシェイドは丁度良く。来ても腐ることが少なかったので悪くないって感じでした。

構築は今でもこれで回しておりバスカークが引けない以外はほぼストレスが無くカードゲームをしてると実感できるのすごく良いデッキです。

次に戦績↓

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結果 個人3-1 チーム3-1

かげろうを取れなかったのが個人的に痛手でした。あとロアーのクランと何もやっていなかった(周りに持ってる人がほぼいなかった)のでそのうち2クランに当たって焦ってましたけど突っ込んだら勝てました。後に分かった事も多く良い意味合いでお勉強会でもありました。

 

それぞれファイトの感想とか

予選

1戦目 かげろう 後❌

序盤で3点入れられてキツいなか最速10枚で5点入れれましたが滝3ノーケェピィに沈みました。チーム1-1になったとこで横のトップぽーんがるでソルセ2発目が打てたらしく横で見て痙攣起きましたね、

2戦目 ロイパラ 先⭕️

テンポよくゲームが進み優勢でしたが向こうの最速ソルセに星捲られて死にかけましたがギリギリ片方を数値で止めて返し2面スカゴンで破壊。

 

3戦目 メガコロ 先⭕️

ロアークランその1。初対面でビクビクしてましたが相手が後1でスキップ。変だと思って3パンしたら3フラしてて2でもアシストしてたんでバスカークに星付けてドツいたら勝ちました。

本戦

1戦目 たちかぜ 後⭕️

ロアークランその2。後半の要求がエグい事とパーツゲーの微かな情報を頼りに3パンを心がけて1貫をぶち抜いてヴィクトリー。

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かげろうの対面は1枚で守れるシーンがあったのにノーして点をもらいすぎた結果負けに繋がってしまったので改めて1枚で守れるとかは守る事を覚える良い機会でした。

 

その後は久々に会えたトムくんとフリーをしたり(対面スパイクで0-3された)レンタルファイトでスパブラを使ってみて結構面白かったんでその場の勢いで1箱弱くらい剥いたらザイフリート2枚捲れて一緒に来てた人も1枚捲ってくれたおかげでスパブラを組むことが決まり、今現在ストレス無く使えています。かなり良いデッキでお安く、スパブラを組むか悩んでる方、是非組んでみて下さい!毎ターン安定して25以上の要求ができるのでめちゃイケっす。

やーやっぱりバンガッドは楽しっぺ!!

次の記事はCSのレポか新弾のダクイレの記事でも書こうかと思います。

気づけばBCF2018博多当日から1週間経っており、時の流れを実感したと同時に単位の課外実習がとても憂鬱に思えますが、僕は強く生きます。あと当日の朝の時間危ないからってハイパームテキの変身音を目覚ましがわりにして起こしたチームメイトごめんなさい。うるさかったです。

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それではこの辺で👋

自己紹介なんですよ、その4(デュエマ編)

クロナです。

 

こっちではデュエマと自分の事について紹介していきたいと思います。(僕がどんな人か知っていただきたい為、DMPの方に特に読んでいただきたいです)

 

デュエマを始めたのは小学生の頃で近所の人からカードを分けてもらってカードゲームの沼に入るきっかけも貰いました。その後は長く続かずE2の時にほんの少し、rev篇revF篇をサラッとやっており今回は双極篇から改めてデュエマを始める事になりました。

 

基本的にカードゲームは耐えて勝つより殴って勝つようなデッキが好きなんですがマナゲームだとデカいクリーチャーをたくさん出したり殴ったりするのが好きなんでデュエマだとビマナとか自然文明のカードが好きで作るデッキも自然と緑色が多く入ってますwあと龍解のシステムも好きなんでドラグナー使ったデッキも結構好みです!どのカードゲームにも言えるんですけど化け物系のイラストとかも結構好きで、例えばヴァンガードならグランブルー、バトスピなら異合、MTGならギタクシアスやエムラクールのような異形みたいなテーマだと組みたくなりやすいです。僕はドルボランと鎧亜の氷爪メフィストに感覚歪まされました…

 

現状で使ってるデッキは

緑単サソリス

青tゲイルヴェスパー

緑単轟破天九十九語

4Cバロム

白刃鬼

を使用してます。見事に誰も自然が基盤ですwそろそろニガアブシュームを使ったデッキやチェイングラスパーも興味があるんで読んでる方でオススメとかあれば是非教えて欲しいです!

 

休日は佐賀の南バイブックオフとかで紙触ってるんでフリー対戦のお誘いも是非お願いしたいです!!こちらからもフリー誘いに行きます!!コミュ症じゃないんで会話ちゃんとできます!!福岡に遠征したりもするんでその際にでも色んな方と対面したいと思ってます。

 

僕のブログの内容は大型大会の結果&感想と気が向いたら書くデッキ紹介がほとんどです。ほどほどに更新するんで是非みてやってください。ブログの内容は結構カチカチしてますが、時たま面白い内容かけたら良いな〜くらいで喋る時はだいぶアホアホなんで実際そんな律儀な人間でもないですw

 

Twitterもやってるので気軽にフォローしてみてください→@Crona_TCG

 

それではこの辺で👋

シャッハロー!バンパイーヤッ!

 

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これがオタクの現実だと思うクロナです。

竜神烈伝環境になってからひと段落してある程度環境が決まって来たんでここらで新弾のダークイレギュラーズのシャルハロートについて構築とか動かし方とか色々。1枚ずつ採用理由を書いてて結構長いんで時間ある時にゆっくり見てみて下さい。

 

●まず、構築は↓

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G4 計16枚

・魂を狩る者 バラム 4枚

・常闇を裂く者 ブレダマオス 2枚

・忌まわしき者 ジル・ド・レイ 2枚

・罪深き者 シャルハロート 1枚

・終焉のゼロスドラゴン ダスト 1枚

・エアーエレメント シブリーズ 1枚

・降り積もりし愛執 ドルジ・ナス 2枚 (GG)

・幻獣咬爵 サブナック 1枚 (GG)

・偽りの闇翼 アグラト・バト・マラト 1枚 (GG)

・断絶の医学 ヴィンセント 1枚 (GG)

 

G3 計6枚

・夜明けへと進む者 シャルハロート 4枚

・邪神司教 ガスティール 2枚

 

G2 計13枚

・妬心のサキュバス 4枚

・デモンテッド・エクセキューショナー 4枚

・ベイルファル・リプレッサー 4枚

・愛着のサキュバス 2枚

 

G1 計11枚

・クローゼット・バルーン 4枚 (守護者)

・ヴェアティーゲル・イェーガー 4枚

・純愛のサキュバス 3枚

 

G0 計19枚

エニグマティック・アサシン 2枚

・ヴァクストーム・ヴァンピーア 1枚 (FV)

・独眼のサキュバス 4枚 (☆)

・悪魔の国のダークナイト 4枚 (☆)

・アモンの眷族 アビズム・ラスト 4枚 (治)

・悪魔の国のモノクローム 4枚 (醒)

 

●採用理由

 G4→要するに完全切れななくて4枚捲れるイチキシマです。バラムはメインの超越で初回も後半も強いです。初回以降のバラムのSCは例えばGゾーンの表3枚の時はSC2を3回行うという事なのでソウル調整ができます。ただし、奇数in(1.3.5枚等)はできません。参照↓

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レダマオスは長期戦になる場合になるべくアサシンを潰しながら乗ります。効果使った後のソウルの数次第でベイルファルの深闇が達成できないのでそこだけは注意です⚠️コストでイェーガーやガスティールでコピー元を吸わせながら使うと良い感じ!乗る回数は少ないです。

ジルドレイはギーゼやアルトマイル等返しが無理な場合に乗るので。V裏にフルパゥワーのアサシンを出したり独眼を構えてると効果的です。相手の治が見えてない時とかケースバイケースでバラムが強いかもしれないんで使い分けです。

罪深き者は他に入れるカードが無く1枚で仕事ができるので入れました。15回に1回乗る乗らないくらいなんで大体はシブリーズと共にアシストで消えてます。相手によっては刺さるので上手く見極めましょう。

ダストは言わずもがなって感じですね〜。シャルハロートのダストは同名が夜明けボーナスとヴァクストームで拾いやすくてベイルファル アサシンと噛み合っているので使いやすいです。

シブリーズは相手によりけりですが乗れるなら乗ってもいいです。ボーナスも使えますし返しのバラムの深闇が使えて上手くいけば2超越目にダストも見据えれます。ガスティールとベイルファルの深闇はGB2なので注意⚠️

GGは個別で役割が違うカードばかりなので1ずつにしてドルジナスはドローが強く2回使いたい場面があるのでドルジナスのみ2にしてます。サブナックは横が複数回殴って来る相手に向けて、アグラトは先乗りGGで打つとソウルを稼げてバラムとジルドレイのソウルの条件が達成しやすくなる、ヴィンセントはガード値盛れるマンなのでどれも捨てがたいです。

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現環境では抵抗が全然活かせない事をサンジェルマンに伝えなければいけないワケダ!


G3→夜明けはメインV。他のに乗るのはなかなか融通が利かなくなるのでそれは避けたいです。拾う範囲、吸う範囲がとても広く、超越コスト他にあるならイェーガーをブースターとして出して終了時に深闇吸えば無駄なく1ドローできたりボーナスで入れる時にガスティールのコピー元を入れたり手に来たアサシンを入れれたりと、かなり器用です。

ガスティールは山札を薄くしたりベイルファルをコピーして単騎21000の0禁にしたりかなり仕事が多いです。無闇に使うとソウルが足りなくなったり終盤詰める時にまともなコピー元がいなくなるので使う場面をしっかり考えましょう。使ってみて多いと感じるなら1枚削って濯ぎシャルハロートか純愛に変えても良いと思います。


G2→妬心とデモンテッドはゲームを通して使い続けるので最大数から減らせません。

イルファルはメインアタッカーかつコピー元にもなるので今回は減らさず。上述にありますがベイルファルの深闇はGB2です。ガスティールと同じで使ってみて多いと感じるのなら1枚削って濯ぎシャルハロートか純愛に変えても良いと思います。

愛着は妬心がVに深闇指定があるので序盤乗って深闇を持っててドロソにもなるので入れました。なにかと1枚ソウルにあるとありがたいので0まではいきません。


G1→完全の枠はかなり好みだと個人的に思ってます。アクラシエルは回収できるのが強みなんですけど回収はボーナスでもできるから良いけどデリートされた時とかダスト乗られた時に完全貼れないんでそこ割り切ろうか悩んだんですができれば負けたくないので耐えれるよう今回バルーンにしました。完全貼った時のドローや要求少なくて完全をフラしてる時盤面に深闇で8000として出せるので妬心コピーしたガスティールとライン組むと綺麗に21000になるので僕は好きです。あとダクイレの後列に置くブースターは今回少ないので貴重です。あとバルーンの1ドローはソウル10枚以上でソウルに同名があるのが条件です。

イェーガーは誰が見てもアルティメイタムゴリラパワカなんで減らす意味グルナッシュ。しかもブレダマオスの深闇と夜明けのボーナスと深闇で入れても反応するので意味分からん。相手ターンに入ってもドローはできないので注意⚠️

純愛は超越コストなのでこれ以上減らせないです。

 

G0→アサシンは4枚入れる枠が無いので最低限に仕事ができる2枚にしました。詰める時でも2枚ありゃ大体、相手破壊できるんで十分です。使い時がかなり限られるので慎重に使いましょう。

FVは回収の範囲が夜明けのボーナスと同じでメインで入れたカードをそのターンから使えるんで少し夜明けと役割が異なります。対面が除去をしてきそうなクランの場合は先駆せずに超越後に回収したりもします。

トリガーはラスト モノクローム 独眼の上から強いのを入れてあと4枠なんですが高火力のRがいるんで先置きできるインフォルマントも魅力があったんですがバラムのドライブは結構ノーが多いのでそん時に☆捲った方が明らかに強いんでダークナイトにしました。ボーナスが使えないくらい山が薄い時に手に1枚あるだけで深闇を達成できたりライン調整ができて一応仕事ができるので流石にバニラよりはダークナイトがいいです。

 

●マリガンについて

マリガンはグレードが揃えるのは前提として

◎先行なら治1枚残し。

◎乗るG2+妬心orデモンテッドを抱える。

この辺を心がけてみると戦いやすくなります。

 

●ゲームの進め方とかプレイング

序盤からしっかり妬心デモンテッドを絡めて超越前に2〜3点まで詰めておくと後が楽になります。先乗りして治を抱えれたらGG使って初回GB3バラムで破壊GO‼︎1回超越したらなるべく同名抱えていつでもダストに乗れるように構えてると良いです。ヴァクストームや夜明けのコストとして例えば、前列が埋まっても1枚後列に妬心 デモンテッド 愛着を置いとくと無駄になりにくいです。SCの優先度はイェーガーアサシン>ガスティール>妬心 デモンテッドベイルファル>夜明けバルーン>その他

どうしても運が絡む行為なので状況によってアドリブでソウルに入れましょうや。

 

なんでコレ入れないんやとか色々質問とかあったら僕のTwitterの固定ツイートに質問箱を貼ってあるので@Crona_TCGまでお願いします。

 

それではこの辺で👋

ガルデアinガンディノス 2018/04/01新制限対応

久々のバトスピ記事書きました、クロナです。

 今回はνジークとマントラが制限になってしまったので青νジークは戦いづらくなりました。マントラを牢獄に入れたのは許せませんね、新章で新しくそれっぽいカード配ってくれる楽しい企業だと信じてるのでここは我慢です。

そこで組んでみたのがガンディノスです。ただのガンディノスではありません、ガルデアinガンディノスです。

構築↓

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ガンディノス 3

シンジーク 3

紫煙獅子 1 (制限)

ガルデア 3

ラクシュマナ 3

ディノゾール 3

五聖童子 1 (制限)

ヨロイサイダー 2

ウォルラス 2

アレックス 2

幻魔神 2

二頭魔神 3

力奪う凱旋門 3

オステア 3

白晶防壁 2

ストロングドロー 3

マントラドロー 1 (制限)

 

採用理由

・ガンディノス、ガルデア

デッキコンセプトなので3ずつ固定で。

ガンディノスかガルデア片方に絞ったが良くね?との意見も聞きますがある程度墓地を肥やすので後述する二頭魔神がしっかり生きるのと二頭魔神とガンディノスの噛み合いが強いので今回はこの2枚をメインに据えました。


・シンジーク3

魁じゃないのには理由があり、煌臨元をコストにするときにガルデアをコストにするとまたガルデアが復活でき、ボードが増えるのでシンジークにしました。ヴォーダンでも良かったんですけど白晶があり被ると弱いのでぶっちゃけ煌臨元をコストにできて強いやつなら他でも良いと思ってますw


・紫煙獅子

効果で出すのが紫のガルデアしか無いのとガルデアとネクサスを墓地に落とせてコンセプトと噛み合いつつメタを張れるので入れました。

 

・ディノゾール

あと5億枚入れたいっすね、序盤に置けてシンボルを稼げてネクサスの代わりになる。かーーー3枚!!!

 

・五聖童子、オステア

幸いこのデッキは召喚時を使わないのでこのカードを入れました。バーストが少ないので防御枠1枚と五聖1枚を抜いて煌臨元にもなれるビシューテンを入れても良いかと思います。


・ウォルラス2

受けに回る時に防御枠4枚だけだと心細いと思い入れましたwスピリットになってからもバーストを剥がせたりと結構強いので詰める前のターンにチャンプして出したりします。


・幻魔神

このデッキめっぽう除去、特に天烈なんか踏むともう目も当てられませんwてぐらいに除去に弱いです。耐性を付けつつテーマにあった物を探したら最強コモン見つけたんで入れました。3でも良いと思います。


・二頭魔神

ガンディノス、ガルデアどちらに付けても強いです。ドロソのカットの時に1〜2枚ネクサスを落としておくと使いやすいです。左合体時はネクサス置けないとコアシュートできないので注意⚠️単にガンディノスに付けてネクサスを増やすだけでダブシン1パン1除去1ドロー1バーンが増えるので除去や防御が相手にないものならもう脳汁が弾けます。気が狂うようにその場でドタバタしても仕方ありません。


・力奪う凱旋門3

なるべく手から防御を挟ませない為に入れました。置いておくと結構スムーズに点が入るので個人的には好きです。コアが足りない面があると思うのでこの枠は優勝旗とか阿弥陀如来像でも良いと思います。

 

・アレックス、白晶防壁

防御枠。アレックスが3枚無いので持ってない言い訳なんですがこの枠は防御を4以上にしたくてかつ3:1にするのがあんまり好きじゃないので2:2にしました。3でもいけるわって方は余った枠に魁を入れたりするのも良いと思います👍


・ラクシュマナ、ヨロイ、ストドロ、マントラ

ドロソ。ヨロイは幻魔に付けてシンジークに乗ったりする時がたまにあるので無闇に盤面に出すのは控えましょう。

 

動かし方をざっくりと

序盤はネクサスやディノゾール等を盤面に並べながらドロソでガルデアを落としたりガンディノス、異魔神を引きにいってある程度コアに余裕ができたらガンディノスやガルデアで一気に攻め込みましょう。多分相手のライフは0です。

 

採用理由の方でも書きましたが結構改良の余地があるので見て下さった方、回してみて自分好みにしてみてください。

 

疲れたので、ではこの辺で👋

葉隠VGCSれぽーと卍これがワイのジョイデッキの真髄や!卍

家から会場までなんとチャリで10分!朝が余裕すぎたクロナです。

 今回は葉隠CSについての感想とかその辺を、

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ついこの前食べたお菓子のおまけ組み立てたんですけどどういう経緯でこのプーさんは埋められたんでしょうね、多分3ノーダブクリとかしたんでしょう、それなら埋められて当然です。

 

気を取り直して、今回の使用はダークイレギュラーズのシャルハロート。カッコいいね!!!ブレイドウイングが流行った時に僕も一度ダクイレを握りましたがあまりに馴染まず、 2週間くらいで放しましたがゼロス節約とクランを絞る為に握った今ではまるで嘘のように手に馴染む!馴染む!これでもか!と言わんばかりにイェーガーは入る!アサシンは手に来る!!!モノクロームはちゃんと手に帰って来るわで今ではとてもお気に入りです。ですが愛着が湧いたのは良いとしてこのスタゲ環境で何故シャルハロートを選出したのか、理由としてはジルドレイのテキストがすごく僕好みである事と前述の通りシャルハロートがカッコよくて好きな事と、そして、

 

所持クランがコレしかない。

 

そーゆー事なんです。ゼロス節約もクソもねえ

構築は↓

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 竜神烈伝前なので見ても意味ナッシングゼロという方もいると思いますが、一応書いておきます。

スタゲ環境でのシャルハロートのデッキプァワーは他の環境デッキよりも低くブレイドウイングと比べてリソースもそんなに取れるわけではないので色んな方の意見もあり、持てる最大火力を活かした構築にしてみました。主なゲームの進め方としては早めのジルドレイで相手を破壊する。以上です。カオブレやアグロ系のデッキ相手には初回デマゴアサシンやV裏アサシンのジルドレイで黙らせましょう。忌まわしき者にドキドキも吸えるとさらに6点叩き込みやすくなります。ただしシャルハロートのデマゴーグブレイドウイングと比べるとカウントが増やせず強くないので無理なデマゴアサシンは良くないです。1〜2枚とかしかソウル増やせるカードが無かったら大人しくルジェイラスに乗りましょう。この環境ではどこでも初回を渡したくないのでなるべく乗り直しやスキップを駆使して初回を取りましょう。

逆に治持ってて1〜2枚くらいソウル増やせるカードがあればサッサと3に乗って偽りの闇翼アグラト・バト・マラトをぶん投げて返しジルドレイで破壊しましょう。1回目のジルドレイで6点入られなくて山に余裕がある返しはマオスよりジルドレイに乗ります、ジルドレイのようなタイプのカードは連続して使うのが強いと思うので僕はそうしてます。大体ジルドレイ乗るまでに3〜4点まで詰めておけばスムーズに倒せやすいです。

今回の構築での不採用理由とか、

G4→ジルドレイを4枚にしたためGGが4枚になりました、練習段階でも罪深き者にあまり乗らなかった(実際本番では1回も乗らなかった)のでその枠をヴィンセントにしても良いかなと思いました。大魔神はジルドレイにまで間に合わない、もしくは札が綺麗に揃った時に相手にどつけるので一応入れてます。

G3→他に入れるカード無いです。現状でも満足なのと強いて言うならシシルスとグレンツェントの配分で少し迷ったくらいで今の配分がしっくり来たのでコレにしてます。

G2→上からソウル増やせるカードで強い奴を入れてるだけなんで特にはないです。

G1→他を入れる枠があまりなくて入れてもリスティヒくらいなんですがリスティヒはGB後にGに出さないと効果を使えない特別なカードである事と僕が序盤に盤面に置き辛いカードは基本的に好きじゃないので、今回は無しにしました。ソウルの完全を拾えたり超越コストやアタッカー拾えたり用途は様々なのでリスティヒが弱いわけじゃないんでみんなは嫌ってあげないで下さい、

G0→FVはディレンジとオルドナンツで迷いましたが、ディレンジは運が絡み札次第では初回でソウル10枚が達成できない場面がありそれは回避したかったので安定のオルドナンツ様にしました。多分僕は竜神烈伝環境になっても最初はオルドナンツをFVにしてみようと思います。竜神烈伝の新規込み初回で10枚以上が溜まり辛い時があったのでそうしてみます。

トリガーはヴェアカッツェレクルト入れるかで一瞬迷いました。少ない手札でガード値稼げたり序盤からソウルを貯めれるので良いのですが、そもそものメインプランとあまり噛み合わないアイコンを持っていたので無し。

 

少し話題が逸れるんすけどデッキ内のメインカードとかフィニッシャーを1枚SPにするの僕は好きなんすよね、人によっては見栄えが悪いという意見もありますが1枚だと特別感が増したりVに置いた時とかあまりのカッコよさに体感モチベやる気UPなんで僕はこうしてます。

 

次に分布と戦績

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結果 個人6-5 ベスト4

それぞれのファイトの感想
予選
1回戦根絶者

ジャンケン負けて詰んだと思ったらG1でアシスト、チャンあると思って2点に抑えつつ先3乗り越えて大魔神に乗ったけど上手くソウルが増えずアサシンも溜まらず、向こうの2超越目は札に余裕があったので返しマオスで倒そうとしたら後一歩足りず、次のデリートでドライブ醒で負け。
2回戦ヴァンキッシャー かなり治完全構えてたらしくジルドレイ2発じゃ倒れてくれなくて8に乗られて死んだ〜と思ったら前列 2枚しか置かなかったんで守れて返しのマオスで濯ぎ2枚W醒で破壊
3回戦ビックベリー⭕️かなり順当に進んで56ジルドレイクリで破壊
4回戦十二支⭕️こちらも乗り直し絡めてしっかり初回を取って56ジルドレイクリで破壊
決勝トナメ
1回戦根絶者⭕️⭕️

予選1回戦で負けた相手だったのでめちゃ緊張しましたw1戦目でジャンケンに勝ててジルドレイまで繋げて勝てたのでとても安心しました、 2戦目が間違えて3点入れてしまいギヴンで死ぬ〜て思ったらなんとか耐えてマオス4ノークリでスト勝ち
2回戦ビクトール❌⭕️❌

1戦目はシブリーズ返しの初回タコ殴りされて負け、シブリーズターンで相手が完全を使ってたんですが試合終わった後に完全はストライダー名称じゃないと使えない事を知り、お勉強。2戦目は僕のジルドレイが火を噴き破壊。3戦目はジルドレイに完全張られて返しの超絶爆熱闘法 闘魂無限斬‼︎に屈しました。4点目で治してこれは勝つる!ですがよく見たら3〜4万台が後2パンしてくるので札が足りずとても悔しかったです。
3位決定戦十二支❌❌

んー、これは何と言っていいのか… 2回とも初回3ノーダブクリで滅ぼされました。最後はなんだか清々しい気分にすらなりましたw

あと、相手の展開の仕方がとても上手かったのでまた会ってしてみたいです。

 

 サブイベは運営の方々とのファイトやジャンケン大会ではかなり盛り上がっており個人的には戦利品のサプライがかなり熱いですw

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今まで出たCSで1番成績が良く、今年の12月頃に行われる九州CS上位者のみ出場できる大型大会にも参加できる権利を得れた事、結果としてはまだ上に登れた可能性がありましたがとても嬉しい限りです。今日やっと会えた方々や改めて顔をお互いに知れた方々が増えたりして結局モチベも上がってしまって来季からのヴァンガードも続けるか視野になりました。ただ、来年は短大卒業の年にもなり仕事を決め、仕事を始める年でもあるのでかなり忙しいです💦

 今回の運営の方々、対面してくださった方々ありがとうございました!もし機会があればいつかファイトしたいです。

いつもより長くなったんで、

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 それではこの辺で👋

 

WGP博多レポート

赤黒チェックはオタクだと決めつけてしまったクロナです。

久しぶりに公式イベントに急遽行くことになったんでそん時参加した支部長戦について。

 使用は葉隠VGCSの時にも使ったヘルハード。

構築は↓

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リンクなるかみかげろうオラクルのいない快適な環境でヘルハードに乗れてとても嬉しいばかり。頭の中はバルーンフェスティバルです🎈ということでポックルを外して突撃札を増やしました。直前までミザリーか完全4にするかで悩んでましたがギアのVスタや覚悟決まったデマゴーグ、王ハリーを考えるとイモっちゃって大人しく完全4にしました。ティアはお好みで2枚でも良いと思います。シシルスが3なのはなるべくデッキ内の突撃持ちを増やしたくその穴を埋める感じでG3を7枚にしたのが理由です。

戦績は↓

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あと1勝で支部長になれたと思うととても悔しいばかりでした…(今回のダークゾーンは不戦勝が多く4回勝てば支部長になれたり僕が4戦目をしてる時には横でレシピ書いてる人もいましたw)お勉強してきたのにハリーに当たらないのは意外でしたね、

 

それぞれのファイトの感想

1戦目 シャルハロート

 対策を知ってるのかなんなのか分かりませんが0も広げて毎ターン3パンしてきてさすがにキツくなってたんですが急遽撃墜王に乗って処刑。

2戦目 アモン

 バーメイドグレイスが見えた瞬間もしやG1アモンで覚悟決まってるのかと考えてこちらも覚悟しましたがダメージにアガレスが入って普通に返しに2に乗ってきたので治回収し始め4枚揃えて初回ヘルハード

3戦目 ハイブリッド十二支

マリガン時点でホノリー抱えれたんで点を止めつつ2超越目のギアネクストリシュマディレイドコアトルの猛攻を耐えヘルハードで早めにヘテロを打たせて勝ち。攻防の駆け引きがとても楽しく試合として1番楽しかったです。

4戦目 ブレイドウイング くれはさん

まさかまさかでケアされて万に1つのチャンスを逃してLOで死にかけて時間もまずかったので投了。悔しい限りでした。

 

 3戦目のギアの方とのファイトが攻防共にヴァンガードをしてる感じがあり、除去を構えてるギア相手にハンド2枚、V裏、コバルトフロッグラインでバトルフェイズを迎えてヘテロを上手く使わせることができしっかりと出す札を吟味する場面も楽しく、とても良いファイトでした。支部長戦の途中で新たな知識も増えたのでとても収穫の多い一日となりました。

支部長戦以外はと言うと、

ハリーは僕が来た時には売り切れていたがローゼはずらかる時にも3個くらい残ってた。

バトリさんが予想の遥か上を行くモジャさ。

実物のZRメギドが予想よりスッキリしておりカッコよかった。

ヴァンガ郎くんの握力が20前半で羽島先輩を抱いていた。

レンタルで借りたガイアが思っていたより難しかった事。

僕はチアガールだった事。

等、久々の公式イベントもそれなりに楽しめたので良かったです。

それではこの辺で👋