クロナの紙おたく生活

\紙おたくはアームを強く/

ドリルゴン!タックボルトGX!!(VGの記事だよ)

VMC2019めっちゃ面白そうすよね、機会があれば是非出たいクロナです。

 

今回はなるかみのデッキ紹介の記事になります。

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内容としては*レシピ→*採用不採用理由→*マリガン→*回し方→*各種対面についてです。そこそこ長くなったんで時間がある時や間を開けながら読むのがオススメです👍

 

そもそも、なるかみってどう言うデッキや〜って方にざっくり説明するとアクセルで焼きを行いながらVスタや高い要求で攻めていくデッキです。メインウェポンが焼きのアクセルは今までにないデッキで相手の展開を焼きながら殴れるデッキが強いのはかのシャドウパラディンが実証済みです。簡単な説明が終わったんだレシピと採用、不採用理由に移りたいと思います。

 

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*レシピ

G3 9枚

デトニクス・ドリルドラゴン×4

デトニクス・スティンガードラゴン×4

ドゥレスクラップ・ドラゴン×1

 

G2 13枚

ドラゴニック・デスサイズ×4

レックレスネス・ドラゴン×4

サンダーストーム・ドラグーン×3

轟雷跋扈のワイバーン×2

 

G1 11枚

ライジング・フェニックス×4

リザードソルジャー リキ×4

デモリッション・ドラゴン×3

 

G0 17枚

スパークキッド・ドラグーン(FV)×1

ワイバーンガード ガルド(引)×4

オールド・ドラゴンメイジ (引)×1

蠱毒の抹消者 セイオウボ(治)×4

ドラゴンダンサー カタリナ(前)×4

風伯童子 ハヤテ(前)×1

イエロージェム・カーバンクル(星)×2

 

*採用理由

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G3

・ドリル→コンセプトなので4枚。螺旋力で勝ちましょう。1回目に殴って焼いた時にコストで手札切らないとスタンドできないので今まであったバトル終了時にコスト払ってスタンドするVスタとは違うのでそこだけ注意してください。対面によりますがスティンガーに乗ってる暇がないと判断できるならドリルから乗っても構いません。ドリルは重なるほどデスサイズリキが打ちやすくなります。

・スティンガー→たまに削ってる方を見ますが個人的にはナシです。効果が全てコンセプトのドリルと相性が良く、ドリルの1回目のアタックがブーストなしだとあまりにも心許ないのでスティンガーの上にドリル乗せたターンは要求が飛躍的に上がります。ライドされた時に盤面にアタッカーとして増えるのもリソース手段が少ないなるかみにとってはありがたいことです。あとメイン中に使える貴重な焼き札であり、Rでも使えてフォースにも届くようパンプもあるのでかなり使いやすいカードです。

・ドゥレスクラップ→自由枠、後列を展開しやすいクランに対してドリルが上手く機能せずリキだけでは足りないと思い、轟雷跋扈と共に入れました。アクセルを最低限持っていますがやはり乗っても強くないので乗るのが嫌で嫌で蕁麻疹出そうな方は轟雷跋扈3枚でもいいと思うのでそこはお好みです。轟雷跋扈は出したターン以降9kバニラでアクセルプロテクトにも単騎でVへ攻撃に参加できないのが気になったので出したターンが強いドゥレスクラップを1枚だけ入れました。

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G2

・デスサイズ→なんといっても焼きとアタッカー同時にこなせる点ですね、4枚。このデッキのSB2っていうのはそこそこ重くてドリルが重ならないとデスサイズの効果って使えてもゲーム中1〜2回くらいなんすよね、かさばった時は最初はアタッカーとして出すだけでも十分です、アクセル面に置いておくとアクセルミラー以外は実質無条件でパンプするので基本的にアクセル面に置いた方が良いです。アクセルミラーでは左右交互にアクセルが置かれあうので出す場所は考えたほうがいいです。

・レックレスネス→Vでも使える登場時焼きです。相手が抜刀してる侍でも乗るだけでボードを取れて自然に返せるので使いやすいです。デスサイズとコストが違うので状況に合わせて使い分けたほうが良いです。単騎で要求取りに行ける点も評価できます。

サンダーストーム→比較的緩い条件で5kバフが入ってフォースにもVに要求しやすく使いやすいので採用しました。4枚にしていましたがドゥレスクラップの欄でも話したように後列干渉のカードを増やしたかったので1枚削りました。

・轟雷跋扈→リキの延長って感じです、後列1枚だけ引き出したい時にリキは勿体ないんでできればコイツやドゥレスクラップを使いたいですね。アタッカーにするか後列を引き出すかの2択を取れるので腐る場面が少ないのが強みです、効果を使ったら9kバニラなんで積極的にガードに切りましょう。

G1

・ライフェ→

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おめぇオリカか?バグ、4確。なんべんテキスト読んでも本当に使って良いんかこれ???ってなります。ちょっと扱いが難しいですけど使うとさらに分かります。ありえんバグい。ファンブゴンのダムチャも怖くない。

手札に来たらガード値として積極的に切っていいです。あとで盤面に出るんで実質ガード値無料です()

パンプしてないライフェの上に効果でライフェ踏み潰して次の焼きで踏み潰したライフェを出したり焼き効果を持つユニットを出す際にライフェを踏み潰しながら出してそのあと蘇生させてラインを組んだり(例ライフェの上にレックレスネス出して効果で焼いた後レックレスネスの後列に潰したライフェ出して15要求ラインを作る)

ライフェ×ライフェでフォース以外に15k要求取ったり

アクセルサークルで1パンした後にドリルで殴って焼いてから殴り終わったユニットの上に踏み潰しながら出してパンチ数稼いだり可能性は無限です。

・リキ→後列を引き出してさらに盤面を焼いてドリルのコストを軽くしてくれます。後列をバ〜チコリ出してくる相手には貴重なカードなので無闇にガードに切らないようにしましょう。SBがデスサイズと喧嘩するんでそこも見ながら使ったほうがいいです。後列を焼くために使うカードでもありますが焼き札が足りない時は相手のインセプを移動させて無効にするだけでも十分なのでそういう使い方も大事です。

・デモリッション→後攻ご都合カード。出来ればフォース対面に強く出たいのでV裏に置いておくと使いやすいです。G2のターンがV9000にしかならないのでこのターンから置いておくとVライン20kになりやすいのでオススメです。個人的には1枚V裏にあれば良いカードなのでこの枠を削ってます。

G0

トリガーは完全治が4ずつとして残り8枚かのデッキはリソースが少ない。焼きの為に並べるのでフロントが噛み合うと言うわけで5:5に分けてVノーされやすいんでそこに星を当てると相手が泡吹いて倒れるので星を2枚入れた御都合主義なトリガー配分にしました。実際フロント軸はVノーしてフロント捲られても直後のダメトリでフロント無効にしたりするシーンをよく見てきたのでドリルのタイミングじゃなくてもどこかで星が絡めば点を詰めやすくなるので個人的にはオススメです。試してみて引6前6治4も全然アリだったのでそれでも良いと思います。

 

*不採用理由

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G3

スカーレット→かなり悩んでます、1枚で焼きと後列の引き出しと2枚分の役割をこなせるので採用価値は大いにあります、問題は1回のコストがCB2なのでそこだけがネックです。これもできればヘレナと合わせて入れたいです。入れても1〜2枚くらいで良いと思います。

コンポウジャー→打点がコスト無しで伸びます、アクセルミラーだと前列が増えて参照数も伸びます。今回はなるべく1枚でも強いカードを入れたかったので焼きカードがないと機能しにくいので今回は採用を見送りました。

ヴァーミリオン→デモリッション以上にご都合カードなんで今回は採用を取りやめました。CB2が重いのでヘレナを同時採用したくなります。チーム戦では特にアクセルミラーにバ〜チコリ強いんでチームと相談しながら採用するのも全然アリです。

G2

12kバニラ→ガード値がないオラクルにもいるG2の新しいバニラです。元のスタッツが高いのですぐに攻撃に参戦でき、Vに乗れればフォース対面でも2ターン目に点を入れることもできます。

ドレッドチャージ→使い捨てですが単騎15要求アクセル込みで25要求できるアタッカーです。打点が他に比べて高い分1度しか使えないのでドレッドチャージがないと打点が困るというわけでもないので今回は採用を見送りました。サンダーストーム1枚削ってもありかもしれません。

ストームブリング→刺さる場面が局所的でなかなか使いづらい1枚でした。点を止めてきたりする相手には強いと思います。

G1

9kバニラ→特にこのバニラを入れなきゃいけない状況があったわけでもなくG1はそこそこ枠を争うので却下です。バニラ入れるならまだG2の方を入れます。

ヘレナ→ヘレナが無くてもCBに困りはしなかったので入れていません。スカーレットやヴァーミリオンを入れるとなると採用は視野ですが、デスサイズとリキでソウルを使うので運用は考えものです。

レギーナ→基本的にメインで前列を開けないと効果が使えないのでレギーナだけ持っていても仕方ない場面があったので不採用にしました。ですがなるかみでソウルを増やせる手段、ダメトリケアと出来ることは強いので4枚とは言いませんが今後レギーナを使うような場面があると思うので選択肢には十分なりえます。

 

*マリガン

基本的な1.2.3が揃うのと焼き札が1枚あれば大体大丈夫です。スティンガーとドリルが両方きた場合は両方残します。余程ライド先がひどくない限りライフェは残します。対面が分かってる決勝トナメなどではドリルを引きに行けるようなマリガンをします。

 

*回し方

総じて、ドリルのコストは勝てる時以外は1〜2枚切りまだにしときましょう。ほんとは0がいいですが相手はさせてくれません。3枚も切るとなるかみのリソース面の関係でこっちがお陀仏になります。

フォース組は総じてライフェの使い方でゲームのやりやすさが変わります。12kアタッカーと11kブースターをしっかり噛み合わせてダメトリケアをしながら要求を取って行くことが大事です。後列干渉も他に比べて使い方がシビアになるんで大切に使いましょう。

プロテクト組は他に比べ比較的有利対面なので積極的に札を出してバチコリVスタして攻めましょう。ライフェ連パンも得策です。

アクセル組はなるかみの醍醐味の並べてきた相手を焼いて攻め返す方法が相手に刺さるのでドンドン相手の盤面を潰しながら顔面を叩きましょう。横に曲がる必要はありません。ただ真っ直ぐと、止まんねぇ限り点は入る、お前らが止まらない限りその先に俺はいるぞ!

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*各種対面

対面については全部のクランに対して言うとまた長くなるのである程度上位におるクランについて書きます。

・オラクル→ゲーム伸びると負けるんで短期で詰めるようにゲームをしていきます。1枚くらいなら焼き札を焼かなくてもアタッカーとしてバッシリ出して点を入れていきましょう。なるべくドリルゴンを重ねていきたいです。こちらは最速鹿されて負け確にならないよう軽く止めれるとこはしっかり止めましょう。

・エンフェ→最速パレスを耐えれるように数字はなるべく持っておいて攻め気味にゲームを進めましょう、メタトロンのCBケアぐらいはすれば体感オラクルよりはやりやすい方です。

・ぬばたま→焼きのカードが機能しづらく少しやりづらいです。後列だけ残してターンを返してきてドリルのVスタをしづらくさせて2〜3枚切ってきたとこをコクシガラスで殺しにくるんでこちらはなるべく無闇にVスタをせず後列を引き出すカードが来たら一気に展開して後列を潰しながらVスタで攻めるとなんとかなります。

・ロイパラ→全サークルしっかり埋めてくるのでやりづらいです。後列干渉のカードがとても大事なので無闇にガードに切らずしっかり温存させて可能であれば1〜2枚切りくらいなら毎ターンVスタできるように心がけましょう。ブラブレは飛ばすもの。

・ネオネク→フォースクランの中ではやりやすい方です。盤面はしっかり埋めて来ますが後列干渉は毎回使わず貯めておき特にレベッカを拾ったターンの返しは盤面が2枚空くので狙い目です。

・ギアクロ→10kバフまではあまり広げてこないのでその間を狙って攻め込みましょう。あと相手のバインドゾーンを見ながら焼いたりすることを考えた方が良いです。気づいたらもうボルバルザークなんて言われたら溜まったものじゃありません。

・ゴルパラ→レーブンの為になるべく数字を残したりレーブン1回あわよくば2回ノーと言えるくらいに点を抑えながらプレイをしたほうがいいです。相手はこちらより早くアクセルサークルを増やしてくと共に盤面も増やして来るのでどんどん焼き札を使って攻めたほうが良いです。相手が全面裏返ってて返しで必ず勝てそうならCBを与えない選択肢もなしではないです。

・グレネ→アクセルのくせに後列が埋まりやすいんで少し他のアクセルに比べてやりづらいですしっかり前列を焼いて点を詰めましょうこの対面は点を止める意味がさほどないので突っ込め突っ込め〜

・なるかみ→ライフェは前列に出さないようにしましょう。二度と蘇りません。しっかりV裏を置いて無理に展開をするとボード差がひっくり返って追いつかなくなるのでその辺気をつけながら点を詰めましょう。

 

大分長くなりましたが以上になります。僕も好きなクランでかなり勝てるのでチーム戦にもオススメのデッキです!やっぱべんがーどのVスタはつえーですね、焼きもしっかりこなせるのでアクセルだから〜とかで敬遠されてる方も是非試してほしいです!見る目が変わります。

 

 

それではこの辺で👋

CosmoVGCSトリオファイトれぽーと

ドリルゴンのタッグボルトGXがガキン!ガキン!ツェーッ!!と思うクロナです。

今回は福岡県博多市で行われたCosmoVGCSのチーム戦に参加してきました!クランは先鋒duo(ロイパラ) 中堅クロナ(なるかみ) 大将さと。(ジェネシス) の配置にしました。

今回はプロテクトが多いと感じプロテクトを倒せるジェネシスなるかみをプロテクトが座る傾向が多い大将中堅に置いて毎ターン安定した要求と得意のリソース確保でアクセルをも潰せるロイパラを先鋒に置きました。

チーム組んでくれたduo、さと。ありがてぇす

使用はなるかみで構築は↓

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アクセルなのでアタッカーが機能するようにG1を削りました。

迷ったのはトリガー配分とG3の2枠です。

G3は今回はプロテクトがオラクルエンフェがほぼ確定で1枠もしくは2枠あると予想し更になるかみグレネゴルパラでそもそものアクセルの母数も多いと予想したので今回はそこに合わせて使う機会が気持ち多いヴァーミリオンを採用しました。宮地学園CF部環境では対面によってめちゃくちゃ活躍すると思いますが試合を重ねるごとにヴァーミリオンのゴミ山大将さが自分の中で大きくなり個人的に早よ抜きたくなりましたw

トリガーはフロントに寄せた方が強いと思いましたがどこかしらで1回星が当たるとかなり試合が楽になるのでこのようなご都合良い配分にしました。引1枚を前に譲っても良いかな〜とは思いました。

 

続いて分布と戦績↓

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結果 個人9-4 チーム5-3

成績としては予想より良くかなり手応えがありました。決勝トナメ行きは抽選でワンチャンって感じだったので発表された時は昼飯が俄然美味くなりましたw

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要はこーゆーことです。お祈り100回やり得。

 

それぞれのファイトの感想とか色々

予選

1戦目 スパブラ後⭕️

ジャガーノートに乗せてザイフリートに禁止令打ちました。アタッカーも新しく生えないようにボードを取ってドリルゴンで勝ち。

 

2戦目 アクフォ先⭕️

リップタイダルに乗せてメイルストロームにも禁止令を打ちました。途中で来たヴァーミリオンも相手が最低限の展開しかしなかったので打つ機会があまりなく、ここではアタッカーになりました。スティンゴン経由ドリルゴンで勝ち。

 

3戦目 ジェネシス後❌

相手先3こっち完全無しでヒミコのスキルで星をVに全載せ。 3点入ってそこからボードを取るカードも引かず押し切られて負け。風のような試合でした。

 

4戦目 ゴルパラ先⭕️

相手がうまくエイゼルを重ねることなくさほど要求が伸びなかったのでドリルを重ねてタッグボルトGXで勝ち。

 

5戦目 ギアクロ後⭕️

トナメかかっててフォースに後手取ってめちゃくちゃ緊張しましたwミステリーフレアがEXターン行きやすいと思い早めに少ない数値で守れるところは極力守り、V以外に完全使わないように心がけてしっかりボードを取るカードを使ってギガドリルブレイクで勝ち

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決勝トナメ

1戦目 エンフェ後⭕️後⭕️ (Lusiさん)

1回目は相手がプロテクトの拾い忘れがありこっちがしっかりトリガー捲って勝ち。最速パレスをケアするために数字を溜め込むのが難しかったです。ここでやっとヴァーミリオンがインセプ2枚消しながら殴れて一瞬だけ活躍しましたがその一瞬だけです。

2回目は次の返しパレスでワンチャン死にかけた時に有効治を貰って次のターンにある程度受けれる余裕ができ要求も大きく落ちることなく手札枯らして5点まで詰めて返し耐えて勝ち。耐えた時の相手のトップがパレスでスキル打てる状況で守れる札もなかったんでダブクリが本当に怖かったですw

 

2戦目 オラクル後⭕️後❌先⭕️

1回目は忘れちゃいました…()

2回目は向こうがガン回りでしっかり星も当てられた上でテンポ取られて点詰まったとこで鹿で負け。

 3回目負けられなくなったので先行襲ってドリルゴン全ツで勝ち勝ち山っす。

 

勝戦 ギアクロ(予選と同じ方)先❌先⭕️後❌

1回目は相手5点だったから欲張って連パンしようとしたら横2枚インセプされてバインドできなくてライフェ生成できなくなって要求伸びずに返しで負け、反省しかないです。

2戦目は負けられないラインまで来たので襲って先行ドリルゴンでバチコリトリガーを捲っていったので勝ちました。

 3回目はこっち3点 25要求3ドライブ☆2のミステリーフレアに2貫貼ってクリクリで4点入って死亡。3貫貼れたけどそうしたら片方のラインがダメトリなきゃ止まらなかったから、そうしてたらワンチャン勝てたと思うと凄い悔しいシーンでした。

 

かなり惜しいとこを逃したと終わった後に気づいて本当に悔しかったです。けれどもはじめての準優勝ともなると浮かれてしまいます。素直に嬉しいです😃

 

景品も抽選と上位賞でバッッシリといただきました。ばんがっどモンキーにはバナナがお似合いです🍌🍌🍌

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家帰ってすぐヴァーミリオンは抜きました。使いたくなったらまた入れるかもしれませんがコンポゴンの方が僕は好きです。

これからは1月末の国家試験に向けて勉強に力入れないといけないんでしばらくは大型イベントは控えなきゃ〜と思うので今のところ次の大型大会の参加の目処はついてないですね、強いていうなら関東とか岡山辺りとか遠征してみたいです。

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そこそこ急にチーム組むことが決まりましたが「結成!マジ卍ボーイズ」良いチームでした!

2人ともありがとう!

 

それではこの辺で👋

WGP博多トリオファイトれぽーと

朝まで寝ないでヴァンガードはやめました、クロナです。

今回もWGPトリオに出てチームは先鋒ロイパラ、中堅スパブラ、大将エンフェで参加しました。

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チーム組んでくれたのケン君、duoありがとう!!

使用はスパイクブラザーズで構築は↓

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以前の構築と比べて変更点は大きなとこはありませんが謂わゆる自由枠であるG2バニラの部分とマキシマム1枚をWGP会場のみでの公認クーポン交換対象PRであるコンシールド・アンジェラへと変更させました。

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採用理由に関しましては大きい数字を出してノーさせてボードアドバンテージを獲得する機会を増やしたかったことです。

V単騎で殴る時、フォース込で将軍を1回使っても33000、2回で43000になりますがこのラインだと治+トリガーの2枚で最低値を貼られてしまい結構簡単に止められてしまいます。(トリガー捲り易いデッキなんで1貫張ってきたやつはその場で処刑です。)

そこでアンジェラをV裏に置いておくと条件を満たすと18000ブーストになり点を止められた時でもフォースさえVに置いておけば41000になるので少ない消費で十分な要求を取ることができます。

G2バニラを抜いてますが運用の差ではガード値としては変わりませんが、スタンダードではG1の段階でアシストするのが1番キツいんで序盤のライドの安定感を上げること、後半は前列がパンサーブラッキーマキシマムで埋まりがちなのでこのシーンでバニラはガード値としてしか機能しませんがアンジェラはブースターとして置くことでそのラインの要求を飛躍的に上げることができます。盤面と手札が貧困すぎる場合は最低限打点になるのであんまりアタッカーが少なかった場合は前列に置くことも視野に入れましょう。

試しててネオネクの母数が多いと思ったので2枚目を入れたくなり削ろうとした枠の中にスリンガーとマキシマムが上がりましたがそこでマキシマムを抜きました。理由としましては

・マキシマムに乗るのを可能な限り避ける為

・アタッカーがない時にスリンガーが残ってると展開がしやすく最大数欲しいと思った

スリンガー自体が手札のアタッカーがない時に強いアタッカーに変換出来るのでマキシマムより多様性がある。

以上の理由からマキシマムを減らしました。

 

こんだけベタ褒めしてますがもちろん弱いとこもあります。

・枚数の都合上ザイフリートで増やせないので盤面少ない劣勢の時にアンジェラが増やせないので渋くなる

・CBが無い状態でメインフェイズに他のユニットの入れ替えができない場合はバニラになる

・女性ユニットなのでイラストアドが低い

 

個人的な使用感としてはフリーの段階でもとても良く、再三言いますがフォースにほんとに強いので試そうと思う方は是非。

 

続いて戦績↓

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結果 個人2-2 チーム2-2 予選落ち

一生プロテクトを恨みます。横のクラン同士の対面的には悪くない配置だったんですけどスパブラはプロテクト以外をほぼ轢いていける力があるデッキなのにもったいなかったのかな〜って感じる面もありました。

 

それぞれのファイトの感想とか色々

予選

1戦目 エンフェ 後

相手3点で2貫通に対してダブクリで返して勝ちを確信したのにも関わらず何故かそのターン中に合計3回も有効治をされて結果点数が進まずそこから相手のペースでプロテクトガメられてパレスで負けました。

 

2戦目 グラン 後

3アシスト外したけど序盤スカゴンVだったので点数はさほど増えませんでしたがアシストで拾った返しに手札3枚4点の状況で直前のドライブで見えたバスカークに乗られ両面スカゴンされて負けを確信しましたが何故かバスカークに完全を貼った後相手は両方のスカゴンでRフォース面の2体を潰しにきてボーナスを貰ったのでターン返ってきて引いたトリガー出して殴ったら勝ちましたw対戦相手が試合中煽るだけ煽ってきたインキャみたいなやつだったんで体育会系の陽キャデッキで分からせました👊

 

3戦目 エンフェ 先

ここでやっと先行を取れましたw

が、攻め時でこちらが上手く打点を出せず、そのままプロテクトガメられてパレスで負け。

 

4戦目 ネオネク 先

3アシスト外しましたが相手のセシリア2枚目に禁止令打ったので相手の打点が伸びずゴリ押して勝ちました。

 

決勝トナメに上がらなかったのは残念でした。次こそは決勝まで上がりたいです。配置とかもう少し煮詰めて考えたいと思います。組んでくれた2人はありがとうございます。

予選後は金ギフトが商品の8人トナメイベントに出たり撮影コーナーで写真を撮ったりしてました。何よりびっくりしたのが過去最大数で身内が参加してたので超越期と比べるとスタンダード期が人気なんだな〜と感じる日でもありました。その身内の中で優勝チームが出てるので更に活気が増えるととても嬉しいです😊

福岡勢にもバチコリと会えたのでとても良い1日でした。

 

今度は12/16日曜に博多で開催されcosmoVGCSに出ようと思ってますので対面した方、会えた方は是非よろしくお願いします。

あと撮影の剣結構重たかったですw

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それではこの辺で👋

CosmoVGCSトリオファイトれぽーと

当日まで寝ずに朝までバンガッドオールしてたクロナです。

今回は福岡で行われたCosmoVGCSのチーム戦に参加してきました。気になるチーム名は

「お祈り100回先行100回」です。考えてくれたトムくんありがとう!!ジャンケン結果は下記へ。

チームを身内以外で組むのは初めてであのちょー有名バンガードぺーやーの御二方、ふぁさんとさと。さんと組ませていただきました!チーム内のクランは先鋒ノヴァグラップラー、中堅スパイクブラザーズ、大将かげろうです。

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配置についてはトップシェアのかげろうオラクルが先鋒か大将に来ることを予想しオラクルに有利なノヴァを先鋒に選びました。オラクルを先鋒に予想したのでオラクル不利を踏まないようスパイクを中堅に置き、かげろうが大将になりました。

 

僕の使用はスパイクブラザーズで構築は↓

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最近入賞しているレシピと照らし合わせても特に変化はないですね、増やして強いカードは極力4ずつ積んで余った1枠でピンポイントで強いフラニィよりも序盤はアタッカー、終盤はガード値でどのタイミングで引いても一定の活躍ができるG2バニラにしました。

 

戦績と分布は↓

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結果 個人3-2  チーム3-2

なーにが先行100回じゃ、1回しか先行取れとらんやんけって思った方、その通りです。100回じゃお祈りは足りないことが分かりました。

見れば分かる通りスパブラ使って対面全部プロテクト踏んでます。これも意味わからんです。ジャンケンもチーム名の割には1回しか勝てずに何やってんだよって感じですwですが苦手対面で決勝トナメ登るのがかかった予選のダクイレとオラクルに勝てたのはかなり嬉しく思いました!勝ち越しはしてるんで耐えですけどやっぱり負けたのは悔しいです。後から考えるとダクイレはワンチャン勝てたかもしれない場面があって将軍に乗る前にジャガをゲイリーで戻したミスが響いて負けてしまってほんとに悔しかったです。

 

それぞれのファイトの感想とか色々

予選

1回戦 グランブルー 後⭕️

バスカークを引かせませんでした。相手はスカゴンでイービル置いて展開してきましたが横を殴ってくれる回数が多く、将軍2枚重ねたんで引いたカード盤面に出して強姦して勝ちました。

2回戦 ダークイレギュラーズ 後⭕️

ダクイレは事前に自分で回して完全ガメれるタイプのプロテクトだったんで不利寄りなのは覚悟していました。デスアンカーイーターを耐えた後のパンチも完全2枚吐かせてかなり手札削りましたが耐えられてイータースキルまで使われて相手の山残り10枚内トリガー5枚内見えてる範囲を予想してクリティカル3〜4枚はあったんですがこっちも札は少なく4点で2貫を貼ってナシナシだったので返しに後列のブースターを前に出して引いたトリガーを後列に置いてハンドは薄かったのでギリギリで勝てました。チームの勝敗かかった1試合だったんで終盤めちゃめちゃ焦ってましたw

3回戦 オラクシンクタンク 後⭕️

ここで急遽和室でファイト。

ローダーに入ったシリアルファンブラにお祈りしてて遊戯のタキオンのスリーブでシャドパラか〜って思いながらマリガンしてましたが開けばロゼンジメイガス。挙句先を取られ序盤クリを絡めながらアマテドータードーターされて気づけば完全に相手のペースになっており早々の鹿で死にました、ボロ負けです。

4回戦 オラクシンクタンク 先⭕️

 2連目のオラクル。この日初の先手を取れてしっかり先2から3パンしていき完全をしっかり持ちながらクリも乗せて相手が初ドーターに乗ったターンには5点まで詰めれており試合中将軍を3回煌臨させてレイプして勝ちました。4〜5点入れたあたりから比較的横を殴って来る回数が多かったので守り札が少なかった時はありがたかったです。

決勝トナメ

1回戦 ダクイレ (予選と同じ方) 後❌先⭕️後❌

1本目は忘れちゃいましたが理不尽に負けた記憶が無いので多分デスアンカーデスアンカーが完全足りなく負けてます。2本目は1と3でアシストをしましたが先2のアカネを頼りにしっかり要求は取っていき将軍も当てて勝ちました。3本目は点こそ入れてたものの毎ターン完全をしっかり抱えられて地道にこっちにも点が入りデスアンカーデスアンカーで札が足りず負けました。合計で3回も同じ方とファイトしダクイレのゲームプランだったり構築の仕方がやんわりと分かったので自分にとっても回し方が分かり良い機会でした。

 

本戦退却後はチムメンにギフトにサインをそれぞれ描いて交換しあってこれもまた良い機会でした。トムくんの流子ちゃんかめちゃ上手くて感動で…ヴォイヴォイ泣きながら両方大切に使います。

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他の身内も「南部チルドレン」でチームを組んでおり先鋒オラクル中堅かげろう大将シャドパラで出ていました。お昼は身内チーム+僕達のチームと合同でやよい軒にお昼を食べに行き、良い交流を深めることができました!

当日の朝も寝ずに多種多様なデッキと対面の練習に付き合ったくれたduoには感謝です。サガイジとしては不利対面も勝ちたかったので今後もオラクルやダクイレには勝率上げていきたいです。

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今回の運転手を起こしてくれたベルトはビルドドライバー+ハザードトリガー+クローズマグマです。ハイパームテキを事前に売却されて寝坊ケアケアされましたがマグマでも起きてくれたので起こす側の(耳の)負担も減り、もう少し音量を考えたベルトで次回も起こしたいと思います。

多分次にブログを書くのはまだCSに出る予定はないので決まってるとこだとWGP2018博多には参加予定なのでそこかなと思います。

 

それではこの辺で👋

BCF博多トリオファイトれぽーと

通う短大は家から徒歩5分以内。朝がゆっくりなクロナです。

今回はBCF博多のトリオファイトに参加してきました。7/20のアジアサーキットの覇者発売日、7/28のBCF博多トリオまでの楽しいラッシュが待っていたので夏季の課外実習準備も耐えてこれましたw福岡勢の方とも久々に会えることになり大変充実した1日となりました。

使用はグランブルーを使いました。覇者カートンを友人と割ったので久々にグランブルーが使えてとてもニコニコですが、下振れは許しません。

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チーム名を土壇場で考えたので今見返すと本当何から何までおかしいですw

構築は↓

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当日までアルヴァーロを1.2枚入れるかで悩んでたんですが割り切って自分の中で1番丸そうな構築にしました、のーまんは序盤でも終盤でも欲しい場面があったので4枚です。余った1枠にイービルシェイドは丁度良く。来ても腐ることが少なかったので悪くないって感じでした。

構築は今でもこれで回しておりバスカークが引けない以外はほぼストレスが無くカードゲームをしてると実感できるのすごく良いデッキです。

次に戦績↓

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結果 個人3-1 チーム3-1

かげろうを取れなかったのが個人的に痛手でした。あとロアーのクランと何もやっていなかった(周りに持ってる人がほぼいなかった)のでそのうち2クランに当たって焦ってましたけど突っ込んだら勝てました。後に分かった事も多く良い意味合いでお勉強会でもありました。

 

それぞれファイトの感想とか

予選

1戦目 かげろう 後❌

序盤で3点入れられてキツいなか最速10枚で5点入れれましたが滝3ノーケェピィに沈みました。チーム1-1になったとこで横のトップぽーんがるでソルセ2発目が打てたらしく横で見て痙攣起きましたね、

2戦目 ロイパラ 先⭕️

テンポよくゲームが進み優勢でしたが向こうの最速ソルセに星捲られて死にかけましたがギリギリ片方を数値で止めて返し2面スカゴンで破壊。

 

3戦目 メガコロ 先⭕️

ロアークランその1。初対面でビクビクしてましたが相手が後1でスキップ。変だと思って3パンしたら3フラしてて2でもアシストしてたんでバスカークに星付けてドツいたら勝ちました。

本戦

1戦目 たちかぜ 後⭕️

ロアークランその2。後半の要求がエグい事とパーツゲーの微かな情報を頼りに3パンを心がけて1貫をぶち抜いてヴィクトリー。

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かげろうの対面は1枚で守れるシーンがあったのにノーして点をもらいすぎた結果負けに繋がってしまったので改めて1枚で守れるとかは守る事を覚える良い機会でした。

 

その後は久々に会えたトムくんとフリーをしたり(対面スパイクで0-3された)レンタルファイトでスパブラを使ってみて結構面白かったんでその場の勢いで1箱弱くらい剥いたらザイフリート2枚捲れて一緒に来てた人も1枚捲ってくれたおかげでスパブラを組むことが決まり、今現在ストレス無く使えています。かなり良いデッキでお安く、スパブラを組むか悩んでる方、是非組んでみて下さい!毎ターン安定して25以上の要求ができるのでめちゃイケっす。

やーやっぱりバンガッドは楽しっぺ!!

次の記事はCSのレポか新弾のダクイレの記事でも書こうかと思います。

気づけばBCF2018博多当日から1週間経っており、時の流れを実感したと同時に単位の課外実習がとても憂鬱に思えますが、僕は強く生きます。あと当日の朝の時間危ないからってハイパームテキの変身音を目覚ましがわりにして起こしたチームメイトごめんなさい。うるさかったです。

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それではこの辺で👋

自己紹介なんですよ、その4(デュエマ編)

クロナです。

 

こっちではデュエマと自分の事について紹介していきたいと思います。(僕がどんな人か知っていただきたい為、DMPの方に特に読んでいただきたいです)

 

デュエマを始めたのは小学生の頃で近所の人からカードを分けてもらってカードゲームの沼に入るきっかけも貰いました。その後は長く続かずE2の時にほんの少し、rev篇revF篇をサラッとやっており今回は双極篇から改めてデュエマを始める事になりました。

 

基本的にカードゲームは耐えて勝つより殴って勝つようなデッキが好きなんですがマナゲームだとデカいクリーチャーをたくさん出したり殴ったりするのが好きなんでデュエマだとビマナとか自然文明のカードが好きで作るデッキも自然と緑色が多く入ってますwあと龍解のシステムも好きなんでドラグナー使ったデッキも結構好みです!どのカードゲームにも言えるんですけど化け物系のイラストとかも結構好きで、例えばヴァンガードならグランブルー、バトスピなら異合、MTGならギタクシアスやエムラクールのような異形みたいなテーマだと組みたくなりやすいです。僕はドルボランと鎧亜の氷爪メフィストに感覚歪まされました…

 

現状で使ってるデッキは

緑単サソリス

青tゲイルヴェスパー

緑単轟破天九十九語

4Cバロム

白刃鬼

を使用してます。見事に誰も自然が基盤ですwそろそろニガアブシュームを使ったデッキやチェイングラスパーも興味があるんで読んでる方でオススメとかあれば是非教えて欲しいです!

 

休日は佐賀の南バイブックオフとかで紙触ってるんでフリー対戦のお誘いも是非お願いしたいです!!こちらからもフリー誘いに行きます!!コミュ症じゃないんで会話ちゃんとできます!!福岡に遠征したりもするんでその際にでも色んな方と対面したいと思ってます。

 

僕のブログの内容は大型大会の結果&感想と気が向いたら書くデッキ紹介がほとんどです。ほどほどに更新するんで是非みてやってください。ブログの内容は結構カチカチしてますが、時たま面白い内容かけたら良いな〜くらいで喋る時はだいぶアホアホなんで実際そんな律儀な人間でもないですw

 

Twitterもやってるので気軽にフォローしてみてください→@Crona_TCG

 

それではこの辺で👋

シャッハロー!バンパイーヤッ!

 

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これがオタクの現実だと思うクロナです。

竜神烈伝環境になってからひと段落してある程度環境が決まって来たんでここらで新弾のダークイレギュラーズのシャルハロートについて構築とか動かし方とか色々。1枚ずつ採用理由を書いてて結構長いんで時間ある時にゆっくり見てみて下さい。

 

●まず、構築は↓

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G4 計16枚

・魂を狩る者 バラム 4枚

・常闇を裂く者 ブレダマオス 2枚

・忌まわしき者 ジル・ド・レイ 2枚

・罪深き者 シャルハロート 1枚

・終焉のゼロスドラゴン ダスト 1枚

・エアーエレメント シブリーズ 1枚

・降り積もりし愛執 ドルジ・ナス 2枚 (GG)

・幻獣咬爵 サブナック 1枚 (GG)

・偽りの闇翼 アグラト・バト・マラト 1枚 (GG)

・断絶の医学 ヴィンセント 1枚 (GG)

 

G3 計6枚

・夜明けへと進む者 シャルハロート 4枚

・邪神司教 ガスティール 2枚

 

G2 計13枚

・妬心のサキュバス 4枚

・デモンテッド・エクセキューショナー 4枚

・ベイルファル・リプレッサー 4枚

・愛着のサキュバス 2枚

 

G1 計11枚

・クローゼット・バルーン 4枚 (守護者)

・ヴェアティーゲル・イェーガー 4枚

・純愛のサキュバス 3枚

 

G0 計19枚

エニグマティック・アサシン 2枚

・ヴァクストーム・ヴァンピーア 1枚 (FV)

・独眼のサキュバス 4枚 (☆)

・悪魔の国のダークナイト 4枚 (☆)

・アモンの眷族 アビズム・ラスト 4枚 (治)

・悪魔の国のモノクローム 4枚 (醒)

 

●採用理由

 G4→要するに完全切れななくて4枚捲れるイチキシマです。バラムはメインの超越で初回も後半も強いです。初回以降のバラムのSCは例えばGゾーンの表3枚の時はSC2を3回行うという事なのでソウル調整ができます。ただし、奇数in(1.3.5枚等)はできません。参照↓

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レダマオスは長期戦になる場合になるべくアサシンを潰しながら乗ります。効果使った後のソウルの数次第でベイルファルの深闇が達成できないのでそこだけは注意です⚠️コストでイェーガーやガスティールでコピー元を吸わせながら使うと良い感じ!乗る回数は少ないです。

ジルドレイはギーゼやアルトマイル等返しが無理な場合に乗るので。V裏にフルパゥワーのアサシンを出したり独眼を構えてると効果的です。相手の治が見えてない時とかケースバイケースでバラムが強いかもしれないんで使い分けです。

罪深き者は他に入れるカードが無く1枚で仕事ができるので入れました。15回に1回乗る乗らないくらいなんで大体はシブリーズと共にアシストで消えてます。相手によっては刺さるので上手く見極めましょう。

ダストは言わずもがなって感じですね〜。シャルハロートのダストは同名が夜明けボーナスとヴァクストームで拾いやすくてベイルファル アサシンと噛み合っているので使いやすいです。

シブリーズは相手によりけりですが乗れるなら乗ってもいいです。ボーナスも使えますし返しのバラムの深闇が使えて上手くいけば2超越目にダストも見据えれます。ガスティールとベイルファルの深闇はGB2なので注意⚠️

GGは個別で役割が違うカードばかりなので1ずつにしてドルジナスはドローが強く2回使いたい場面があるのでドルジナスのみ2にしてます。サブナックは横が複数回殴って来る相手に向けて、アグラトは先乗りGGで打つとソウルを稼げてバラムとジルドレイのソウルの条件が達成しやすくなる、ヴィンセントはガード値盛れるマンなのでどれも捨てがたいです。

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現環境では抵抗が全然活かせない事をサンジェルマンに伝えなければいけないワケダ!


G3→夜明けはメインV。他のに乗るのはなかなか融通が利かなくなるのでそれは避けたいです。拾う範囲、吸う範囲がとても広く、超越コスト他にあるならイェーガーをブースターとして出して終了時に深闇吸えば無駄なく1ドローできたりボーナスで入れる時にガスティールのコピー元を入れたり手に来たアサシンを入れれたりと、かなり器用です。

ガスティールは山札を薄くしたりベイルファルをコピーして単騎21000の0禁にしたりかなり仕事が多いです。無闇に使うとソウルが足りなくなったり終盤詰める時にまともなコピー元がいなくなるので使う場面をしっかり考えましょう。使ってみて多いと感じるなら1枚削って濯ぎシャルハロートか純愛に変えても良いと思います。


G2→妬心とデモンテッドはゲームを通して使い続けるので最大数から減らせません。

イルファルはメインアタッカーかつコピー元にもなるので今回は減らさず。上述にありますがベイルファルの深闇はGB2です。ガスティールと同じで使ってみて多いと感じるのなら1枚削って濯ぎシャルハロートか純愛に変えても良いと思います。

愛着は妬心がVに深闇指定があるので序盤乗って深闇を持っててドロソにもなるので入れました。なにかと1枚ソウルにあるとありがたいので0まではいきません。


G1→完全の枠はかなり好みだと個人的に思ってます。アクラシエルは回収できるのが強みなんですけど回収はボーナスでもできるから良いけどデリートされた時とかダスト乗られた時に完全貼れないんでそこ割り切ろうか悩んだんですができれば負けたくないので耐えれるよう今回バルーンにしました。完全貼った時のドローや要求少なくて完全をフラしてる時盤面に深闇で8000として出せるので妬心コピーしたガスティールとライン組むと綺麗に21000になるので僕は好きです。あとダクイレの後列に置くブースターは今回少ないので貴重です。あとバルーンの1ドローはソウル10枚以上でソウルに同名があるのが条件です。

イェーガーは誰が見てもアルティメイタムゴリラパワカなんで減らす意味グルナッシュ。しかもブレダマオスの深闇と夜明けのボーナスと深闇で入れても反応するので意味分からん。相手ターンに入ってもドローはできないので注意⚠️

純愛は超越コストなのでこれ以上減らせないです。

 

G0→アサシンは4枚入れる枠が無いので最低限に仕事ができる2枚にしました。詰める時でも2枚ありゃ大体、相手破壊できるんで十分です。使い時がかなり限られるので慎重に使いましょう。

FVは回収の範囲が夜明けのボーナスと同じでメインで入れたカードをそのターンから使えるんで少し夜明けと役割が異なります。対面が除去をしてきそうなクランの場合は先駆せずに超越後に回収したりもします。

トリガーはラスト モノクローム 独眼の上から強いのを入れてあと4枠なんですが高火力のRがいるんで先置きできるインフォルマントも魅力があったんですがバラムのドライブは結構ノーが多いのでそん時に☆捲った方が明らかに強いんでダークナイトにしました。ボーナスが使えないくらい山が薄い時に手に1枚あるだけで深闇を達成できたりライン調整ができて一応仕事ができるので流石にバニラよりはダークナイトがいいです。

 

●マリガンについて

マリガンはグレードが揃えるのは前提として

◎先行なら治1枚残し。

◎乗るG2+妬心orデモンテッドを抱える。

この辺を心がけてみると戦いやすくなります。

 

●ゲームの進め方とかプレイング

序盤からしっかり妬心デモンテッドを絡めて超越前に2〜3点まで詰めておくと後が楽になります。先乗りして治を抱えれたらGG使って初回GB3バラムで破壊GO‼︎1回超越したらなるべく同名抱えていつでもダストに乗れるように構えてると良いです。ヴァクストームや夜明けのコストとして例えば、前列が埋まっても1枚後列に妬心 デモンテッド 愛着を置いとくと無駄になりにくいです。SCの優先度はイェーガーアサシン>ガスティール>妬心 デモンテッドベイルファル>夜明けバルーン>その他

どうしても運が絡む行為なので状況によってアドリブでソウルに入れましょうや。

 

なんでコレ入れないんやとか色々質問とかあったら僕のTwitterの固定ツイートに質問箱を貼ってあるので@Crona_TCGまでお願いします。

 

それではこの辺で👋