クロナの紙おたく生活

\紙おたくはアームを強く/

LOリハルコン

バトスピ老害トークが大好きなクロナです。

 

今回は僕が大好きな神造巨兵 オリハルコン・ゴレムを使ったデッキの紹介をします。

構築から

・スピリット

巨人王子 ラクシュマナ 3

五聖童子 1

鉄拳明王 3

神造巨兵 オリハルコン・ゴレム 3

・アルティメット

アルティメット・キャッスルゴレム 3

・ブレイヴ

雷神砲 カノン・アームズ 3

・ネクサス

侵されざる聖域 1

千間観音堂 3

阿弥陀如来像 3

軍港都市オステア 3

巨海の剣刃探知機 2

・マジック

マジックロープ 3

絶甲氷盾 3

ストロングドロー 3

マントラドロー 3

 

構築について話す前にオリハルコンゴレムって誰やみたいな方のためにオリハルコンゴレム自体の説明をします。

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なんとコイツ8弾、戦嵐のカードです。やーーー古いっす。8弾からXレアのイラストが枠からはみ出始めたのですが、テキスト欄までイラストがブチ抜けてません。英字もあります。

そんなことどうでもいいので性能をざっと

青の高コスにしてはコスパが良く青は強いネクサスを多く並べれるので自然と青シンボルが多くなります。それに合わせて強襲2なのでネクサス2つ、オリハルコン1体だけで最低でも3パンで18枚破棄ができます。ここからシンボルが1つ増えるたびに3枚破棄できるのでお強いです。ネックなのが古代兵器が故にBPが低いのと、闘神ほどはないですが造兵というなんとも言えない系統なのでサポートがあんまりない、くらいなのでブレイヴさせれば少しマシになります。

プランとしては序盤に鉄拳伏せてネクサスを置きながらシンボルを増やしオリハルコンとカノンアームズを引いていき二枚揃ったらオリハルコンにカノンアームズ付けて殴ると大体相手が肩まで浸かります。

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ここで覚えておくと良いのが僕も教えてもらった事ですけどオリハルコンにカノンアームズを付けて殴るとき、千間観音堂があると観音堂の効果が二回誘発することです。

順序としては、

カノンアームズ付けたオリハルコンLv.2以降でソウルコア乗っけてる状態で攻撃。まずカノンアームズの効果で1枚破棄。この時に観音堂1回目が発動。次にオリハルコンの粉砕+シンボルの数分追加破棄。その後観音堂2回目が発動。これでネクサス2枚オリハルコンLv.2カノンアームズだけで最低でも 1パン19枚破棄です。さらにカノンアームズは太古すぎるが故相手はこの時、神速、煌臨、アクセル、マジック、Uハンド、その他手札誘発のカード全て使えません。手元のカードかバーストでしか防げないのでさすがに強者です。

と、こんな感じでゲーム中にパーツを揃えるのが少し苦労ですがハマると強いタイプのデッキだと思います。

 

それでは遅くなりましたが各種採用理由へ

 

ラクシュマナ…ドロソ1、手元でもシンボルになるのでUキャスゴの条件が足りない時やどうしてもブロッカーが必要な時以外出すのは控えましょう。ドロソでも大事な方なので3。
五聖…召喚時メタ1。制限カードは強い、そういうことや。
鉄拳…結構大事なカードなので無闇に捨てるのはやめましょう、こいつのためにドロソのディスカードをネクサスにしてそれらをそのまま配置できるのでコスパも良く、自身が強襲3を持っているので最悪オリハルコンが来なくても雷神砲をつければコンセプトとは違いますがフィニッシャーになってくれるので3。
オリハルコン…コンセプトパーツなので省略。強いていうならBPが本当に今の環境を見てとても低いので相手を見て出しましょう。コンセプトなのに出落ちはかわいそうです。
Uキャッスル…破棄メタ置かれた時とオリハルコンのみのワンマンだと相手が浸からないので3。
カノンアームズ …コンセプトパーツなのである程度省略。鉄拳に付けても強いことを覚えておきましょう。

聖域…万が一相手のデッキに除去カードが多い時の為のものです。烈刀斬伏せられてたら知りません。他の楽しいこと考えておきましょう。

観音堂 …鉄拳で早期に出したいランキング銀賞。これ一枚で破棄枚数が5も変わるのでさすがに3枚入れ得です。
阿弥陀…こいつが金賞です。シンボルも稼げて素のSバースト効果も強くコアブもできてとても良いネクサスなんで上手に3枚使いましょう。
オステア …召喚時メタ2。オステアのLv.2を珍しく使うデッキなので探知機より優先して貼りたいので3。
巨海探知機…召喚時メタ3。オステアの延長です。
ロープ…早期にオリハルコンを出して大量破棄したいために鉄拳を使うとのことでしたが相手が殴ってくれないと何も始まらないため、陽動として3。邪魔だと思えば低コス中コスで破棄できるスピリットを何か入れても良いとは思います。
絶甲…防御札3ですがこの辺はまぁ、お好みだと思います。
ストドロ…ドロソ2。
マントラ…ドロソ3。
 

かなり雑な紹介になってしまいましたが大体こんなもんです。当初は低コス中コスを青緑で固めてコアブしながらシンボルを増やしていくプランにしてましたがコアブ面が劣るものの、鉄拳がある程度課題をこなしてくれたんで鉄拳プランにしました。ディスカードの時に鉄拳無い状態であまり無闇にネクサスを切りすぎるのも問題なのである程度は普通に配置するために温存しておきましょう。自由枠がぽろぽろあるのでみなさんで好みに組み替えるとまた面白いかもしれません。

 

それではこの辺で👋

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レッツ!ムシキング!!

クロナです。

今回のデッキ紹介は題にもあるムシキング!!と言うことで僕のメガコロニーデッキについて紹介していきます。

 

まずは構築から。

G4

暴虐怪神 ダークフェイス 4

無法怪神 オブディランドス 3

封殺怪神 タイランティス 2

エアーエレメント シブリーズ 1

ヒートエレメント メランドル 1

七星怪神 レリッシュレディ 2

怪神要塞 グライスフォート 2

夢想怪神 スカラベガス 1

G3

威圧怪人 ダークフェイス 4

斬空裂将 スペリオルマンティス 2

G2

バニッシュ・スタッグ 4

バスター・マンティス 4

A級怪人 グラギラファ 3

エリート怪人 ギラファ 1

G1

バルカン・ラフェルト 4

新星怪人 リトルドルカス 4

反逆怪人 スターシールド 4

蛹怪人 ギラファ 3

G0

FV 幼虫怪人 ギラファ 1

治 美食戦闘員 レリッシュガール 4

☆ 鋏弾怪人 ボムシザー 4

☆ バニラ 8

 

おいおいおい少年、ギラファ入ってるのにG3にギラファ0じゃねーかよ、とかダークフェイスなのになんでギラファ入ってるんだよ、わけわかんね〜みたいな人も少数入ると思うので説明を。

まずこのデッキは第一にダークフェイスデッキです。ギラファデッキだと思って読んでる人は残念です。回れ右して閉じるが丸いです。ダークフェイスというのは従来のメガコロニーのスタンド封じ+でスタンド封じした奴にこちらが有利、相手が不利になるテキストを一時的に付与していくのが多いです。何も考えずに放置してたらリソース差が広がったりするんで少々面倒です。じゃーーーそいつら踏み潰せばええやん、と考えてる方。ストライダーのテキストを読みましょう、

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見ていただくとわかるようにダークフェイスには世にも珍しい相手のR登場時にGB2が発動します。SB2って重くね?とか考えそうですが実はこのデッキのSBをする場面はココしかないんです。それにこのGB2のためにソウルを貯めるカードもいくつかあり、ゲーム中にも使うときは3〜4回くらい使ったりします。当然、GB2で転ばせることができればその分相手のそのターンのアクションが減るわけなので自分は得、相手は損になります。あとアタックフェイズ中にも使えます。有能です。

 このデッキの動きとしてはGB8まで耐えてGB8で殺す。そんな感じです。そこまでいく過程もですがGB8に到達した時も楽しくゲーム中は超越以降ならいつでも楽しいです。あと増えるときは札結構増えます。

あと決定的な弱点としてこれはメガコロニー全般に言えることなんですが、

リアガードの打点がおっそろしいくらい低いです。

 どれくらいっていうと基本は万要求。終わりです。GB8まで行ったりG4にスタッグルディッパーってやつを採用すれば良いんですがこいつはパンプが相手依存すぎますし打っても大体2〜3000なんで誤差です。CBも使うんで抜きました。とにかく、このメインでパンプするのがグラギラファのCB1使って2000パンプしかないぐらい貧相なので横の打点については目を瞑っていつ来るか分からない強化を待つしかないです。

 遅くなりましたが各種採用理由を。

G4

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・暴虐ダクフェ 超越時との噛み合わせが強いので4確です。リリーのためにセットしたレイジーみっく砲撃を無力にできたり、ラファンナで戻せなくなったりと色々強く、実はこいつには5000毎にバフがあり、これに乗ると打点問題が解消されるので何かと便利です。

・オブディランドス みなさんおなじみ、如何なるコールも禁ずるマンです。Rに頼りっきりなクランにはぶっ刺さりで平気で3乱打する時もあります。コスト管理が難しいので上手いことバルカンや完全を使いましょう。

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・タイランティス GB8であり、詰めの最強カードです。ダークフェイスで足りなかった打点、相手ターン中のGB2を生かした部分を良い感じに補えているのでとても強いです。なんとレイジーみっく砲撃やギアキャットも止まります!強い!覚えておきたいのはブレマス紅焔等の回収スキルはターンプレイヤーが先に解決となりタイランティスが先に剥がれちゃうのでその後は自動は使えるようになるんで回収されちゃいます。

・メランドル 初回で縛れるユニットがいなかった時や暴虐打っても弱そうだった場合に乗ります。ノーコスで表に返せるのでありがたいですし当たれば横が少し強くなるんで個人的にオススメ枠です。

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・GG各種 なかなか癖のある奴らばかりです。なるべく早めにタイランティスまで行きたいんでレリッシュレディは2枚体制で、レリッシュレディのテキストそんなに強くなさそうですけど体感かなり強いです。グライスフォートとレリッシュレディはVからVしか発動しないんで覚えておきましょう。

G3

・威圧ダクフェ 乗りたいんで4。GB2を上手に使いましょう。

・スペリオル この枠は自由です。欠点としたらレストができないので棒立ちの奴に対しては不便です。ですがCB1でMAX2体縛れるので盤面広げられた時とかは強いっちゃ強いです。

G2

・バニッシュ グリマー互換で相手1体にレストせずに威圧ダクフェ効果を付与します。グリマー互換なんですがなんとコイツ出た時に暗躍満たしていればコストいらないんです!ありがてえ!使い得なんで4。

・バスター 殴った時に相手が全員寝てたら12kになる。ここはかなり好みが出ます。序盤も殴りたい!とか周りにG2バニラ使う方が多いならアリストサイズでも良いかもしれません。僕はボムシザーやメイクアップウィドーを入れてた時、アリストサイズだと万要求とれなかったのでバスターマンティスにしました。

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・グラギラファ 連携サポートですがめちゃくちゃ強いです。基本的にはマリガンできたらキープ。来なかったら全チェンくらいの勢いです。バスターマンティス減らして4でも良いと思います。

・エリート怪人 1枚乗れれば良いですし横に出しても強くないので1。

 

G1

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・バルカン メインの最強パワーカードです。単体で抵抗を持ちつつ同じ縦列にいる相手のインセプを封じれるかつ、メイン開始時に自身ソウルインでCBとSBの回復もできていたりつくせりです。減らす意味無いので4。

・完全シシルス 減らす意味ナッシュで4。

・蛹怪人 4にする枠が見つからなかったため3にしました。後々わかるんですがエリート怪人につなぐためだけのものなので後々めっちゃ邪魔になります。

G0

・FVギラファ ここでギラファスタートにした意味を説明します。いきさつは友人のduo君が「ギラファでGB前に硬くするの強そうじゃね?」との革命的な発言から生まれたのがこの形です。回してみればあら不思議。前よりテンポが良くなったじゃないですか!流行りのバニラを入れたかったのですがなかなか難しく行き詰まってた時に来た声なのでとても助かりでした。大まかな採用理由を言えば、

○序盤の硬さ

○ライド事故防止

○流行りのバニラ相手にも要求が取れるように

枚数は蛹とグラギラファを1ずつ増やして試してみる方が良いと思います。僕も最初はそうでした。

 ・治レリッシュガール 減らす意味無いので4。

・☆ボムシザー ドキドキです。上手いこと使いましょう。割と大事なので4。

・☆バニラ タイランティスまでに点を詰めたいんで☆増し増しで。コスト管理難しそーって思ったら4枚削ってメイクアップウィドー入れても良いと思います。そこは好みで。

 

長くなりましたが大体こんな感じです。

組んでみると楽しいですが、実はこのデッキ少し高いです。理由としては強いカードが一年前のテクブのカードで当時使う人くらいしか買わないですしシングルも薄いのが理由ですね、

オブディランドスが1枚約2000円

暴虐ダクフェが1枚約1400円

ボムシザー、威圧ダクフェが1枚約4〜500円

大体こんくらいだと思います。

 

それではこの辺で👋

自己紹介なんですよ、その3(バトスピ編)

クロナです。

 こっちではバトルスピリッツについて少し深く紹介していきます。

バトスピを始めたのは近所の友達たちで新しいカードゲームが出るとのことで発売日にみんなでゲオに行ってパックを買ってからそれからだらだらと続けてきて今に至ります。当時小学生の僕には1パック210円がとても高くデュエマや遊戯王もしていたのでちょっとした贅沢だったのでもっぱら自販機ブースターの方を買っていましたw

始めて当てたXレアは3弾覇闘の大天使ヴァリエルです。カードパワーを知らなかったぼくは友達に秒で鮫トレされました。ハーキュリーやタイタスなら絶対しない!とか言ってたような気もしますけど後々後悔してた方を鮮明に覚えてます。それから流れ流れてパック運は小学生時代おっそろしいほど無かったので8弾戦嵐までXレアをゲットすることはできませんでした。

なんとここで運命の出会いをします。僕が引いた翼神機 グランウォーデンのトレードとして当時の友人がくれたカード。

何を隠そう、僕の1番大好きなスピリットである。神造巨兵 オリハルコン・ゴレムです。

革命チェンジでしたね、逆転大陸になるぐらい嬉しかったのを今でも覚えています。以降当時貰ったオリハルコンゴレムは今でも持っており大切なカードです。この頃から僕のバトスピの好きなデッキとして「青」が出来上がっていきました。何度かお休み期間がありつつも今でも続けているTCGです。

環境に関してはかなり最近気にかけ始めました。僕の周りには坊主めくりの増食はあまりおらず、クソゲー!!ファック!!みたいなことはないので極めて安全です。

現在の所持デッキとしては

青(粗方、全般)

リボル・ティーガ

調査員

の3つです。

バトルスピリッツは1年前くらいまで周りには遊んでいるプレイヤーが10人もおらず(今では違うがその当時は会話すらしたことないお前ら誰状態)とても過疎っていましたが最近になって通ってる店舗でも取り扱いを始めてポツポツと人口が増えたのでとてもありがたいことです。

バトスピも大型大会にはまだ出たこともないのでいつか行ってみたいですね、

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それではこの辺で👋

自己紹介なんですよ、その2(ヴァンガード編)

クロナです。

こっちではヴァンガードについて少し深く自己紹介していきます。

僕が始めたのはちょうど騎士王降臨発売の時に友達4人と箱を数箱買いあってそこから出たクランで好きなのを組むという形でジャンケンで決めて最後になったので僕はCEOアマテラスを選んだのが始まりです。

以降色んなクランを使っては手放ししてきましたが、環境を触り始めたのはそんなに昔でもなく、丁度ノキエル全盛期の時の七海が始まりでしたね。それからは少しずつ勝てるようになって今ではヴァンガードめっちゃ楽しいです。プレイングも構築もガバガバですけど周りの環境がとても良く現状満足って感じです。周りの環境は色んなデッキタイプが多く、たまに分からん殺しされたりするので勉強になりますw

他県のCSなどにはまだ出たことないので今年こそはと、思ってるのでもし、どなたか会えたらその時はよろしくお願いします。

今の使用クランとしては

ロイヤルパラディン

なるかみ

スパイクブラザーズ

ダークイレギュラーズ

メガコロニー

この5つですね、特に好きなのはスパブラです。スパブラは多分この中で1番長く触っているので愛着もありますし僕の好きなデッキタイプとしても合ってますし、良いとこずくしです。好きなユニットは逸材 ライジング・ノヴァで、最近ではヘルハードを狙ったスパブラがポツポツとですが結果を残しており、自分が使ってるクランで上が狙えると思うととても嬉しいです。

とかなんとか言ってますが、8月末の竜皇覚醒に収録されるなるかみの強化が1番待ち遠しいのでモチベが偏りつつありますw

今の環境はかなり多くのクランが頭角を出しているので正直、とても楽しく対面の噛み合いが勝敗を分けると言っても過言ではない良い環境だと思ってます。

ヴァンガードの初投稿はデッキ紹介でもしようかな〜〜〜と思います。

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それではこの辺で👋

 

 

自己紹介なんですよ、その1

どうもこんばんはこんにちはおはようございます。

僕は「クロナ」と言います。なんとまだ未成年です。若い!!今は短大に通いながら佐賀県の店舗を中心に空いた時間に紙おたくキメてます。

触ってるTCGと言えばヴァンガードバトルスピリッツデュエルマスターズ遊戯王、大体はこの辺でメインはヴァンガードとバトスピですね。

紙おたくになり始めたのは小学生からなんとなく近所の友達とカードゲームを触り始めてそこから気づいたら紙おたくになってたって感じなんでこの界隈だと割と長くカードゲームやってます。中々4つともモチベを維持するのは難しくてどこかで浮き沈みが激しいですね。

 好きなデッキタイプとしては前のめり系です。ただの全ツッパシネシネデッキも良いですが、キルルートが多彩なのも好みです👍

 当ブログの内容としてはデッキ紹介、大型大会の結果報告、気になるカードの紹介考察、ぐらいで、恐らく全てがTCGに関することでたまーーーにですがこうしてブログでも書いてみようかな〜〜っていう気になったんで、中身カッスカスで文章力もありませんがもし暇な時にでも見ていただけるとありがたいです。

 本文は全体としての挨拶のようなもんなんでヴァンガードとバトスピに関してはそれぞれでまた自己紹介をします。

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それではこの辺で👋