クロナの紙おたく生活

\紙おたくはアームを強く/

WGP博多レポート

赤黒チェックはオタクだと決めつけてしまったクロナです。

久しぶりに公式イベントに急遽行くことになったんでそん時参加した支部長戦について。

 使用は葉隠VGCSの時にも使ったヘルハード。

構築は↓

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リンクなるかみかげろうオラクルのいない快適な環境でヘルハードに乗れてとても嬉しいばかり。頭の中はバルーンフェスティバルです🎈ということでポックルを外して突撃札を増やしました。直前までミザリーか完全4にするかで悩んでましたがギアのVスタや覚悟決まったデマゴーグ、王ハリーを考えるとイモっちゃって大人しく完全4にしました。ティアはお好みで2枚でも良いと思います。シシルスが3なのはなるべくデッキ内の突撃持ちを増やしたくその穴を埋める感じでG3を7枚にしたのが理由です。

戦績は↓

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あと1勝で支部長になれたと思うととても悔しいばかりでした…(今回のダークゾーンは不戦勝が多く4回勝てば支部長になれたり僕が4戦目をしてる時には横でレシピ書いてる人もいましたw)お勉強してきたのにハリーに当たらないのは意外でしたね、

 

それぞれのファイトの感想

1戦目 シャルハロート

 対策を知ってるのかなんなのか分かりませんが0も広げて毎ターン3パンしてきてさすがにキツくなってたんですが急遽撃墜王に乗って処刑。

2戦目 アモン

 バーメイドグレイスが見えた瞬間もしやG1アモンで覚悟決まってるのかと考えてこちらも覚悟しましたがダメージにアガレスが入って普通に返しに2に乗ってきたので治回収し始め4枚揃えて初回ヘルハード

3戦目 ハイブリッド十二支

マリガン時点でホノリー抱えれたんで点を止めつつ2超越目のギアネクストリシュマディレイドコアトルの猛攻を耐えヘルハードで早めにヘテロを打たせて勝ち。攻防の駆け引きがとても楽しく試合として1番楽しかったです。

4戦目 ブレイドウイング くれはさん

まさかまさかでケアされて万に1つのチャンスを逃してLOで死にかけて時間もまずかったので投了。悔しい限りでした。

 

 3戦目のギアの方とのファイトが攻防共にヴァンガードをしてる感じがあり、除去を構えてるギア相手にハンド2枚、V裏、コバルトフロッグラインでバトルフェイズを迎えてヘテロを上手く使わせることができしっかりと出す札を吟味する場面も楽しく、とても良いファイトでした。支部長戦の途中で新たな知識も増えたのでとても収穫の多い一日となりました。

支部長戦以外はと言うと、

ハリーは僕が来た時には売り切れていたがローゼはずらかる時にも3個くらい残ってた。

バトリさんが予想の遥か上を行くモジャさ。

実物のZRメギドが予想よりスッキリしておりカッコよかった。

ヴァンガ郎くんの握力が20前半で羽島先輩を抱いていた。

レンタルで借りたガイアが思っていたより難しかった事。

僕はチアガールだった事。

等、久々の公式イベントもそれなりに楽しめたので良かったです。

それではこの辺で👋

 

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葉隠VGCSれぽーと

やっとこさベスト8になれたクロナです。

今回は葉隠VGCSについてのレポで。

使用はスパイクブラザーズで8使いました。

構築は↓

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構築は当日まで迷っちゃってしらPさんの天啓でティアを採用したところ3試合使えて体感めっちゃ強くてアックスダイバーが使いやすくなったのは大きいと思いました。

次に戦績↓

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予選

1回戦 ガイア⭕️
2回戦 ヴァンキッシャー❌
3回戦 ルアード⭕️
4回戦 サヴァス⭕️

本戦トナメ

1回戦 フェンリル

結果3-2 ベスト8

 

ファイトの感想とか

予選

1回戦 ガイア

向こうの初回の時には治4枚抱えてたんで全部放り投げて返しの初回でどちゃくそ勝利。

2回戦 ヴァンキッシャー

超越前に治2枚抱えたところでダメトリに治が2枚。ヘルハードまで2超越しなければならないことになり向こうVOLTAGEターン、自分4点の時に脇のΣに☆を振られガード値が足りず負け。

3回戦 ルアード

 上手いこと治を回収し順調かと思いきや4点からのヘルヘイム。2回もテキストを打たれ焦ったがなんとか耐えて、へるはーど。

4回戦 サヴァス 

序盤毎回タイダル来て走られて初回も上げることになってテンポを崩されヘルハードまで間に合わないと思い撃墜王に乗ったらドライブでメイヘムハイブが捲れて内心お祭り状態の中ギリギリでタッチダウンミラクルエース大好きっす。

本戦

1回戦 フェンリル

 しっかりと序盤で治4枚抱えてたものの向こうの初回テュールのドライブで4パンが確定してしまい、治全部投げたらガード値が足りないことが分かり治を控えめに投げたらまさかのターン終了。焦ってミラクルエースに乗ったがドライブが厳しく最後のメイヘムに完全を貼られたところで時間見て投了。あそこでイモらずなげていたらヘルハードに繋がれて勝てたのかと思うと悔しかったです。

 

とりあえず結果が残せて小さなノルマが達成されました、次は4本指には入りたいところです。福岡のLuciさんともお互いちゃんと顔が分かり合えて、ヌマさんともフリーができて個人的には有意義な時間を過ごせたと思います。

それではこの辺で👋

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西日本VGCS れぽーと

あんまりにも戦績が悲しくてガン萎えのクロナです。

今回は西日本VGCSについての結果と感想とかをぞるっとどうぞ、

使用は以前同様なるかみのヴァンキッシャー、チームは

先鋒 ゆうさん(ブレイドウイング)

中堅 自分(ヴァンキッシャー)

大将 剣(ルアード)で参加しました。

構築は↓

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勝利には貢献できなかったですけど、なんだかんだデスサイズは本当に活躍してました、決まるととても心地いっす。

次に戦績↓

予選

1回戦 十二支❌チーム❌
2回戦 ランナー❌チーム❌
3回戦 十二支❌チーム❌
4回戦 バトシス❌チーム❌

結果個人

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続いてそれぞれのファイトの感想

1回戦 十二支

こちらの初回で苦渋の1を三枚切って超越(内完全2枚)まともな要求も取れず、ギアネクストで処刑。向こうの初回でスプリットペッカリーがめっちゃ綺麗で1人感心してましたw
2回戦 ランナー

デスサイズやハードロッドでボードは取っていましたが、勇気の4ノーによる☆で殺害。ランナーバインドして浮かれるのも良くないとお勉強。
3回戦 十二支

まさかまさかのデミウルゴス、綺麗に完全でしか止められず。そのままダブクリスタンドで死亡。デミウルゴス前のターンがvoltageだと死んでたそうなんで、リソースを取るよりも惜しかったほうが強かったんだとしみじみ感じ、超越の判断ミスがあると振り返るととても悔しい一戦でした。
4回戦 バトシス

 初回しゅとれんが思ったより弱くしっかりと盤面を空にし要求を取って行っていたんですが2超越目でトリガー乗せたΣを構えてたところにまさかの4治、そのままディセをノーされて返しのイチキシマで圧死。

 

総じて黒星が多く、前回も悪かったのに更に前回よりも苦いものとなってしまい、VOLTAGEとVBUSTERの使い分けがとても重要な場面が多く、それらの判断ミスが目立った試合もいくつかありキチンとした使い分け方をお勉強しました。CS自体はとても楽しく、進行もスルスルと進みとても有意義なものでした。CS開催前のみるたえさんのワールドエンドのフリが個人的にはツボでしたww

また機会があれば西日本CSを開いてほしいです。次に出るCSでは苦渋を舐めないようにしたいっす…

 良いこととしては福岡ヴァンガードの民の顔と名前を少し覚えれたことです。今後会った時にコンタクトが取れるのはこれまたCSでの醍醐味であり大事なことだと思います。

練習を重ねたいところですが諸事情で今までよりフリーの回数が少なくなるのは悲しいことです、めげずに。

それではこの辺で👋

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セラフVGCSれぽーと

前回とは打って変わって勝率ガタ落ちのクロナです。

終わって割と経ちましたがセラフVGCSの結果と感想とかざらっと

なるかみのヴァンキッシャーを使用することになり、チームとしては先ヴァンキッシャー中ルアード大次元ロボのチームで参加をしました。構築は↓

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続いて戦績

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終わって見てみると目も当てられなかったです。次の試合では勝率上がるよう精進します、(もう次の試合まで一週間切りましたがw)

続いて感想

1戦目バトルシスター❌不利対面に早速、相手も札がかなり強かったようで惨敗でした。下手にVBUSTERでリソースを取ろうとせず覚悟voltageした方が強かったことを学びました。多分きっふぇるん処分してなかったら初回で死んでました。流石デスサイズ。

2戦目ズィール⭕️この手のデッキの対面の仕方はある程度分かっていたのでちゃんとライン作って落ち着いてゴールまで行けました。ダーヴァイン引かれてたら少し変わってたかもしれません。超越しないのでデスサイズが使いやすかったです。流石デスサイズ。

3戦目ブレイドウイング❌序盤4点まで詰めてディレンジも破壊したのでいけると思ったんですけど覚醒したアサシンによって処刑されました。ディレンジは消すもの。流石デスサイズ。

4戦目シャルハロート❌ブレダマオス両脇シャルハロートに分からされました。ブルワークも1回目で起こされて意味がなく散りました。序盤点を受けすぎた場面があったので反省です。ハオカーうまぶりデスサイズかましました。流石デスサイズ。

結果個人1-3となりチーム予選落ち。とても苦い経験となりました。。。序盤点を受けすぎっていうのがここ最近多く、自分の中でもかなら悩まされているので切実に直したいです。

あとデスサイズデスサイズ書いてますが本当にデスサイズ強かったです。シブリーズ信者は回れ右するしかないですけどなるかみのシブリーズそんなに強くないって思い込んだ瞬間秒で抜けてしまいましたね、序盤のハオカーデスサイズが快楽すぎてやめられません。正直トリガーが少し悩みながら出場したので今度はしっかりと固めてから望みたいです。

Twitterだと恐ろしくて言えないんですけど予選開始前に席が僕から見て右斜め前でクロナくんと呼んでくれた方。本当に申し訳なさすぎて言いにくかったんですがどなたか分からなかったです。このブログを見てもし心当たりのある方でもし良ければこそっと僕に教えてほしいです。。。

急ぎ足でしたがそれではこの辺で👋

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頂に辿りつけなかった竜皇覚醒

とても自信に溢れた構築だったので長くなりました……クロナです。 因みに今回一番の激推しはデスサイズです。

今回は強化されたなるかみのヴァンキッシャーについてです。まずは構築から

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G4 16枚

・征天覇竜 ドラゴニック・ヴァンキッシャー

“VBUSTER” 4

・征天覇竜 ドラゴニック・ヴァンキッシャー

“VOLTAGE” 4

・征天覇竜 ドラゴニック・ヴァンキッシャー

“VMAX” 2

・征天覇竜 クローザー・ドラゴン 1

・エアーエレメント シブリーズ 1

・護天覇竜 ブルワーク・ドラゴン 2枚

・護天覇竜 インピード・ドラゴン 2枚

G3 7枚

・ドラゴニック・ヴァンキッシャー

“SPARKING” 4枚

・エレクトロブッチャー・ドラゴン 3枚

G2 12枚

・魔竜戦鬼 チャトゥラ 4枚

・強雷の円刃 グリゼル 4枚

・ドラゴニック・デスサイズ 4枚

G1 14枚

・招雷の舞姫 アナスタシア 4枚

・ドラゴンダンサー ファティン 2枚

・マイティボルト・ドラグーン 4枚

・スマッシュボクサー・ドラゴン 4枚

G0 17枚

・FV ハードロッド・ドラコキッド 1枚

・引 アナラブルモンク・ドラゴン 2枚

・☆ 凱旋の雷 レシェフ 4枚

・治 メディテイト・ドラコキッド 4枚

・醒 ドラゴンダンサー・ヴィアンネ 3枚

・醒 戦鼓の喧嘩屋 ハオカー 3枚

 

次にそれぞれの採用理由。

・VBUSTER…4枚使います。初回で墓地か盤面どちらかしかバインドできなくてもペルソナ打ってバフをかけてもかまいません。時には上テキスト使わず温存するということもあるので大事に使いましょう。3000バフはこちらの方がRが多くなければいけないのでバフ先をコールしてから起動を打ちましょう。こいつは退却を経由しないからヴィアンネハオカーが発動しないので注意🚨

・VOLTAGE…初回で乗るのが大方VBUSTERになったのでVMAXへの繋ぎ、クローザー後に使うととても強く扱えるので使うタイミングが重要です。

・VMAX…必ず2回乗るわけではないのですがギア相手にラファンナで華麗にかわされた時、ルアード相手に盤面を焦土にするためと役割が多く、相手が5点でターンが回れば誰だろうがすかさず乗ります。(最近のルアードは更地でもあんま支障無いらしいですがしないよりマシです。)できるのであれば無理のない範囲で盤面を焼いておくor更地にした状態でVに殴ると効果的です。

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サンジェルマンにも気をつけましょう。

・クローザー…8です、恐ろしいぐらいプワァーが出るんで詰めの手段、完全を複数握られていたらなるべく点を詰めて次のVOLTAGEorVMAXで処刑です。

・シブリーズ…後述しますがデスサイズのおかげでシブリーズが打ちにくいです。無いよりはマシです。上手くいけばFVとボクサーが誤魔化してくれるんで慎重に使いましょう。

・ブルワーク…雷激3で盾+1万、相手のバインド4枚につきバトル終了時に前列の寝てる奴を退却。雷激が達成しやすくなったので以前よりかなり使いやすくなっています。除去をするのももちろんですが時には数値のためだけに出すことも必要です。

・インピード…表に返すGGです。積極的に使うのも良いですが脳死で使ってると後がキツくなるのでインピード→ブルワーク→インピード等のように使い分けも大切です。こいつの最初のバインドは退却を経由するのでヴィアンネが発動することも覚えておきましょう。

・ディズメル…ブラフマーでも良いです。これはお好みです。

・SPARKING…乗りたいので4、コスト回復は場面を見て選びましょう、無理にSCする必要はないですのでその時はCC空撃ちでバインドを増やしましょう。序盤は特に大事なので忘れないように、あとGBが付いてないので先乗りで返しに雷撃4あれば使えます。

・エレクトロブッチャー…ディセΣ、旧ヴァンキで悩む方もいますがエレクトロブッチャーのオススメポイントは、

■GBの無い焼きとバインド肥やし

■退却経由でヴィアンネとハオカーが使える

■数少ない自分指定の前焼きなので融通が利く

■こいつの後列に☆、醒置いても万要求できる

■7kブースターと綺麗に15要求できる

試したことない方にはとても推します。

・チャトゥラ…そんなに語ることはないです、強いて言うなら自然とヴィアンネハオカーを後列に置けてバニラだろうが万要求取れます。当たれば素直に払ってアド取りましょう。

・グリゼル…実はこいつテキスト全てにGBが無いんです、超越前に雷激5はごく稀なので気にしなくて良いのですが、グリゼルを二面並べて点を詰めると相手もグリゼルを殴らざるを得ないと思うのでこれだけで雷激が増えます。追加バトルの方は適度に使います。例えば、ルアードとかに五面とか並べられた時にVBUSTERで2体は確定ですけどハードロットで1体、別の退却カード(僕の場合だとブッチャーやデスサイズ)で1体、ここで残り1体足りないって時にグリゼルがいるとちょうど焦土にできて返しのボーナスも打てないんで僕は良いと思います。VMAXで全除去するとなると別の焼き札無い限りボーナス込みで表ヴァンキッシャー4枚いるんでそれだと3超越以降になるんでそれよりは2超越でVBUSTERに乗ってグリゼルの追加バトルを使うのもアリです。

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・デスサイズ…何故今回1番の激推しカードがデスサイズなのか、何故こいつを採用したのか、何故他のカードを採用しなかったのくわァ!

その答えは6つ、、、

■VBUSTERに乗った時は部隊数の調整として、VMAXの時は表のヴァンキネームが足りない時ですがこの場合はCB4も使うので先を見越した上での覚悟が必要です。

■ヴィアンネハオカーととても相性が良く、ヴィアンネではCB1で1焼き1ドロー、ハオカーならば追加で焼き。もはやセスリーンを獲得したも同然です。これは先ほど紹介したエレクトロブッチャーでも同様です。

■超越後はCBに少し余裕があるので超越前にCBを払えて自分が選べる範囲の広い除去。後に面倒なマドイオルドナンツディレンジきっふぇるんコンロードランと言ったFVが消せる事もポイント☝️

■上記と並行して墓地に何も無い時に間接的にバインドを増やせる事

■Vに乗っても横置きしても使える。

■例えばブラブレやアルカを確定でバインドさせるために他のRをコイツで消してVBUSTERハードロッドで飛ばす為の繋ぎ。

 このようにデスサイズはかなり可能性に満ちています。ですが良いとこばかりではありません、弱点も紹介します。

■シブリーズが使いにくくなる。

大事な事でした。言われて気づいて抜くかを考えたのですが良い点の方が多くかなり悩ましいものでした。どうしてもシブリーズと良い関係を築きたいのならデスサイズは絶版した方が良いです。

・アナスタシア…インチキ完全です。GBも付いてない雷激4なので覚えておくと良きです。

・ファティン…リソース面に不安があるのでさが枠的にこれ以上増やす減らすができないので2枚。これもまたGBが無い雷激2、チョロすぎです。

・マイティボルト…シシルスなので割愛。

・ボクサー…パワカその2。上の効果のおかげでミラーにも強くなり、ギアのヘテロにも強気に出ることができました。ブースト先は雷激持ちのみなので注意🚨雷激3がゲキツヨアバレ、バトル終了時にソウルとCBを回復をしつつ1ドローします。からは割と積極的に使って良いです。相手のデッキに除去が無ければ盤面維持の為にとっておくのも1つの手です。

・ハードロッド…イカレポンチFV。墓地があればすかさず捻りましょう、序盤忘れてると後がきつくなったりするので大事です。上の効果のバフは雷撃持ちにしか振れないので注意🚨下のテキストはなるべく雷撃7達成してからにしましょう。あと打つ時は捻ってからの方が得です。序盤除去されたからと言って激しく落ち込むほどではないので気を落とさず、2枚採用を考えたのですがそこまでするくらいならファティン3にしたがマシです。

・引…2.3.4で迷いました。ヘレナを入れていない分リソースの面ではファティンボクサーに頼るしかなく、醒を多めに入れたかったので今回は2枚にしました。

・レシェフ….ドキドキです。引を3枚にしてレシェフ3でも良いかもしれません。

・治…割愛。テキストは慎重に。

・ヴィアンネ…超越する時に置いておけばノーコスでボーナスが使えるかつ1ドロー、デスサイズやブッチャーにも対応できて何かと都合が良いやつです。VBUSTERは直接バインドだから反応できないので注意🚨

・ハオカー…ねくすとさんのスイープに入っていたオーパーツですね、まず注意としてこいつは自分のターンに相手の前列を退却させて自身退却でそのサークルの後列を退却なので間違えないようにしましょう。ブッチャーと使うと間違えないで済むと思います。デスサイズと合わせてセスリーンと言いましが抵抗までは焼けないので流石に盛り盛りの森鴎外でしたwですが強いことには変わりはないので上手く使えればとても強いのでクセがありますが良いやつです。

トリガーについては僕自身悩んでるところがあるのでこっちの方が良いぞ!つえー!ってのあったら待ってます。

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不採用理由について、

・ボルテックザッパー…初回用で悩んだんですがこれを使う理由の1つとしてVBUSTERの温存というのは分かるんですがバインドがどうしても遅れてしまって横も数値が出ないので却下しました。

・コンクエスト…端的に言うと枠が無く、R自体がパワーを上げれるのとVBUSTERでもバフが事足りてしまったので重要性が薄れました。お疲れ様です。

ブラフマー…調整枠です。抜くならVMAXorVOLTAGEですね

・ディセンダントΣ…僕のやりたいプランとも合っており、おそらくブッチャーかディセΣにするかで1番悩みました。結果はGBを開かずとも働きができる上、しっかりと要求を取れるエレクトロブッチャーにしました。☆を増やすのならディセΣにするかもしれません。

・旧ヴァンキッシャー…言われて気づいたのですが最近のギアやぬばは6000上げたところでそれを上回ってくるので微弱なパンプのためにメインの動きを弱くするのは違うと思ったので却下しました。

・G2バニラ…デスサイズと1番迷いました。序盤の点を抑えると言うのも現在のヴァンガードのゲームシステム上大事ですがこのデッキはどちらかと言えば点は貰いたい方なのと、超越後にラインを組んでVBUSTERを打っても微妙に要求が届かない。他のカードの方が幅広く活躍できたので不採用です。

・マーシャルアーツ…V登場時に前しか取れないのでとても微妙です、バインドが直接増やせるのも良いですが、超越後だと12アタッカーにしかならないため超越後も役割が多いデスサイズを取りました。

ロッククライム、ヘレナ、プラズマトロン…GBcip’sです。ロッククライムはバインドを増やすため。ヘレナはリソース面、プラズマトロンは要求を取れるように。と考えましたが発揮できるのがどれも超越後でありプラズマトロンも要求を上げるためにCBを使うのは違うと思い、GB前にも強い焼きのデスサイズ。殴り返されても次に繋がるグリゼルが良いと思い、解雇しました。

・G1バニラ…ボクサーが無かったら入ってたかもしれません。確かにチャトゥラと合わせるのは大変強いですが、超越後がメインの動きとなるデッキなのでスマッシュボクサーを入れない理由も無く抜けて行きました。

・チェインボルト…思っていたよりバインドがパコパコ進み、チェインボルトの重要性が薄れたので不採用。

・黒風白雨のジン…ハオカーとの噛み合いを見つけるまでは入れていました。ボクサーの疑似抵抗対象を増やすためです。ですが出した後が邪魔になり、イラついていたところでハオカーを再度確認して秒で抜けました。

・毒心のジン…☆を5枚以上にまだしていないので一概に不採用とは言えないのですが、現時点では要求の高いRを起こして点を詰めて倒すと言うプランが強いと思うので保留って感じです。

 
直接バインドと退却を経由してバインドがあるのでそこは間違えないようにプレイしましょう。あと使ってみると分かるかもしれませんがなるかみのくせに以外とハンドを保てます。これも新規のおかげです、ありがたや。序盤は墓地があればFVを曲げることを忘れずに、点を受けるのはほどほどにして相手にはなるべく点を詰めていきましょう、よほどのことがない限りRは無視で良いです。相手によりますが雷激4を満たせるなら先乗りしても大丈夫です。ブルワーク返しにVBUSTERで雷激7達成できると上出来です。超越後もガンガン殴って要求を揃えるためにRの配置を考えましょう。ボクサーライン、グリゼルの追加バトルを使うのならゲホウヘテロ喰らう前にそれらから殴りましょう。相手のハンドが薄くて4点ならばVMAXに乗っても良いと思います。VBUSTERのご利用は計画的に。

 

かなり長ったらしくなりましたが読んでいただきありがとうございます。使ってみると本当に楽しく、そして案外勝てるので余裕がある方は是非使ってみましょう!

9/17日曜にあるセラフVGCSにも出るのでもしお会いする方はその時はよろしくお願いします。

 

それではこの辺で👋

修羅VGCS れぽーと

俺はクロナ!夏休みの課外実習でお盆の週以外の平日が全て無くなって、少しでもジョイするために紙オタクとして県外遠征に行ったんだ。残された休日はあと0日。。。

 

今回は北九州小倉で行われた5人チーム戦の修羅CSについてのレポートを載っけます。

 

チームは先鋒からなぎさ(ブラスター)スイマさん(ブレマス)翡翠さん(次元ロボ)僕(ヘルハード)久遠さん(アーシャ)です、順番は昼飯のサイゼでダイス振って決めましたw

構築は↓

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初の遠征なので何を踏んでもいいようホノリーとポックルは両立させました。どちらとも活用する機会は無かったですねwG2のところにメイヘムを入れたかったんですがどこを削っていいか結局分からずそのままにしました、メイヘムが強い場面があったので今度はどうにかして入れてみて試してみます。GG7枚多くね〜?との意見も聞いたんですけど理由は2つあって1つ目は実際に乗る超越がメランドルヘルハードが殆どでこれ以上入らないと思いGGの種類を増やして場面ごとに対応できるように、2つ目はこちらが先乗り後、向こうの初回超越の時に治が4枚あればテリブル3発(GB6)その他(GB1)でちょうどGB7まで行き、返しのこちらの初回超越でヘルハードに乗れる場面がフリーや公認の時にあったのでその時のために7枚にしてます。

戦績は↓

使用 スパイクブラザーズ(ヘルハード)

予選
1回戦 次元ロボ⭕️チーム⭕️
2回戦 ブラスター⭕️チーム❌
3回戦 シャルハロート⭕️チーム⭕️
4回戦 シラヌイ❌チーム❌

結果 予選敗退、個人3-1

 

本戦に行けなかったのが悔しいです。ですが、かなり楽しくできて戦績も思っていたより良かったので自分はご満悦。次にCS出るときは本戦に登りたいです。

1回戦 次元ロボ

治揃えるのに時間がかかってしまって2超越目を渡したから死んだと思ったんですけどダイマックスに乗ってきたんで普通に止めてGG切った後にヘルハードで破壊👊

2回戦 ブラスター

治集めてる途中で愛弟子ばーくのラインで拾った治吐かざるを得ない状況になってまた1から集め直しでしたが気合でW治して飛天を耐えた後ヘルハードで破壊GO!しました。

3回戦 シャルハロート

FVがアサシンで疑問になりましたが横にブレンネン置かれた瞬間からシャルハロートと分かったのでブレダマオス打たれないように横展開してくださったので横だけ殴ってヘルハードでレイプ。

4回戦 シラヌイ

先手を取りましたが00治22みたいなハンドになってたんでそのまま終了して返しに3パンくらって挙句アシスト、拾えて点を与えないように横だけひたすら殴ってましたが3フラしてしまいガード値が足りず今度はこちらが逆レイプされてしまいました。先1からアシストすれば良かったのかもしれないと思うととても悔しいです。

 

予選終了後に1000円クジで付箋ドラクートと密かに流行ってるルートフレア引けたのでまあまあまあ耐え耐えでしたwその後は多人数で来てることもあり最寄りのショップをプラプラして良い感じのサプライ手に入れたのでそれも収穫でした。福原のスリーブはアンリ先輩サプライめっちゃ欲しかったんでとてもありがたいです!

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知り合い(顔見知りばっかw)の方ともぽつぽつと会って良ければフリーしたかったんですが、もし今度会った時に是非したいですね、

全体的にとても良い遠征でした、得られた収穫も多く、悔しい部分もあり、同じデッキタイプでさらに上の方がいらっしゃったのでその方にも劣らないように精進したいところです。

 

今度参加するかも〜って思ってるのが福岡であるセラフVGCS、みるたえさんのCS、地元佐賀での葉隠CS。福岡の方はどちらとも行けるかがとても怪しいところですがもしフォロワーの方とか会えたらその時はよろしくお願いします。

 

それではこの辺で👋

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LOリハルコン

バトスピ老害トークが大好きなクロナです。

 

今回は僕が大好きな神造巨兵 オリハルコン・ゴレムを使ったデッキの紹介をします。

構築から

・スピリット

巨人王子 ラクシュマナ 3

五聖童子 1

鉄拳明王 3

神造巨兵 オリハルコン・ゴレム 3

・アルティメット

アルティメット・キャッスルゴレム 3

・ブレイヴ

雷神砲 カノン・アームズ 3

・ネクサス

侵されざる聖域 1

千間観音堂 3

阿弥陀如来像 3

軍港都市オステア 3

巨海の剣刃探知機 2

・マジック

マジックロープ 3

絶甲氷盾 3

ストロングドロー 3

マントラドロー 3

 

構築について話す前にオリハルコンゴレムって誰やみたいな方のためにオリハルコンゴレム自体の説明をします。

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なんとコイツ8弾、戦嵐のカードです。やーーー古いっす。8弾からXレアのイラストが枠からはみ出始めたのですが、テキスト欄までイラストがブチ抜けてません。英字もあります。

そんなことどうでもいいので性能をざっと

青の高コスにしてはコスパが良く青は強いネクサスを多く並べれるので自然と青シンボルが多くなります。それに合わせて強襲2なのでネクサス2つ、オリハルコン1体だけで最低でも3パンで18枚破棄ができます。ここからシンボルが1つ増えるたびに3枚破棄できるのでお強いです。ネックなのが古代兵器が故にBPが低いのと、闘神ほどはないですが造兵というなんとも言えない系統なのでサポートがあんまりない、くらいなのでブレイヴさせれば少しマシになります。

プランとしては序盤に鉄拳伏せてネクサスを置きながらシンボルを増やしオリハルコンとカノンアームズを引いていき二枚揃ったらオリハルコンにカノンアームズ付けて殴ると大体相手が肩まで浸かります。

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ここで覚えておくと良いのが僕も教えてもらった事ですけどオリハルコンにカノンアームズを付けて殴るとき、千間観音堂があると観音堂の効果が二回誘発することです。

順序としては、

カノンアームズ付けたオリハルコンLv.2以降でソウルコア乗っけてる状態で攻撃。まずカノンアームズの効果で1枚破棄。この時に観音堂1回目が発動。次にオリハルコンの粉砕+シンボルの数分追加破棄。その後観音堂2回目が発動。これでネクサス2枚オリハルコンLv.2カノンアームズだけで最低でも 1パン19枚破棄です。さらにカノンアームズは太古すぎるが故相手はこの時、神速、煌臨、アクセル、マジック、Uハンド、その他手札誘発のカード全て使えません。手元のカードかバーストでしか防げないのでさすがに強者です。

と、こんな感じでゲーム中にパーツを揃えるのが少し苦労ですがハマると強いタイプのデッキだと思います。

 

それでは遅くなりましたが各種採用理由へ

 

ラクシュマナ…ドロソ1、手元でもシンボルになるのでUキャスゴの条件が足りない時やどうしてもブロッカーが必要な時以外出すのは控えましょう。ドロソでも大事な方なので3。
五聖…召喚時メタ1。制限カードは強い、そういうことや。
鉄拳…結構大事なカードなので無闇に捨てるのはやめましょう、こいつのためにドロソのディスカードをネクサスにしてそれらをそのまま配置できるのでコスパも良く、自身が強襲3を持っているので最悪オリハルコンが来なくても雷神砲をつければコンセプトとは違いますがフィニッシャーになってくれるので3。
オリハルコン…コンセプトパーツなので省略。強いていうならBPが本当に今の環境を見てとても低いので相手を見て出しましょう。コンセプトなのに出落ちはかわいそうです。
Uキャッスル…破棄メタ置かれた時とオリハルコンのみのワンマンだと相手が浸からないので3。
カノンアームズ …コンセプトパーツなのである程度省略。鉄拳に付けても強いことを覚えておきましょう。

聖域…万が一相手のデッキに除去カードが多い時の為のものです。烈刀斬伏せられてたら知りません。他の楽しいこと考えておきましょう。

観音堂 …鉄拳で早期に出したいランキング銀賞。これ一枚で破棄枚数が5も変わるのでさすがに3枚入れ得です。
阿弥陀…こいつが金賞です。シンボルも稼げて素のSバースト効果も強くコアブもできてとても良いネクサスなんで上手に3枚使いましょう。
オステア …召喚時メタ2。オステアのLv.2を珍しく使うデッキなので探知機より優先して貼りたいので3。
巨海探知機…召喚時メタ3。オステアの延長です。
ロープ…早期にオリハルコンを出して大量破棄したいために鉄拳を使うとのことでしたが相手が殴ってくれないと何も始まらないため、陽動として3。邪魔だと思えば低コス中コスで破棄できるスピリットを何か入れても良いとは思います。
絶甲…防御札3ですがこの辺はまぁ、お好みだと思います。
ストドロ…ドロソ2。
マントラ…ドロソ3。
 

かなり雑な紹介になってしまいましたが大体こんなもんです。当初は低コス中コスを青緑で固めてコアブしながらシンボルを増やしていくプランにしてましたがコアブ面が劣るものの、鉄拳がある程度課題をこなしてくれたんで鉄拳プランにしました。ディスカードの時に鉄拳無い状態であまり無闇にネクサスを切りすぎるのも問題なのである程度は普通に配置するために温存しておきましょう。自由枠がぽろぽろあるのでみなさんで好みに組み替えるとまた面白いかもしれません。

 

それではこの辺で👋

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