クロナの紙おたく生活

\紙おたくはアームを強く/

福岡VG甲子園 5人チーム戦れぽーと

5人チーム内で6面ダイス×10振って「先攻貰うわ!www」と言いながら出た目は「25」参加費全負担7500円バーン喰らいました、、、クロナです。

 

今回は博多で行われた5人チーム戦の福岡VG甲子園に参加してきました。このブログで初めて大型大会のレポートを書いたのも5人チーム戦、初めて参加したチーム戦のCS。僕にとって5人チーム戦はそこそこ思い入れが深くまたこのような機会が貰えたことを嬉しく思います。

 

チームは先鋒から、たちかぜむらくもなるかみディメポペイルで参加してきました!チーム名は『7500バーン』です。

使用はなるかみで構築は↓

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前回と変わった点は

トリガーを引6星6→引4星8への変更とボルトパイクout→キャプチャー+ガイバンinです。

トリガーに関してましてはアクセル対面が増えたことにより後手を取った時にガントで4点がほぼ確定しそこまでで1点でダメージを抑えたとしてもそこをノーしてクリティカルを1枚でも捲れば6点にすることが可能になり、またドリルの1回目ノーされがちなのでそこでクリティカルを当てるとその後のゲームが楽になる。やはりクリティカルが欲しい場面が勝ちに直結しやすいので現実ある範囲でクリティカルを最大限採用しました。

メインはボルトキャプチャーを使いたい機会がやはり多くなったので4枚にしました。新弾だとたちかぜのV裏ザンディロフォで武装ゲージ貯金しながら一気に大量の武装ゲージを流して数字足りず負けみたいなシーンが練習段階でもありました。余った1枠の候補がレックレスネス、ターニングバッシュ、ガイバンの3択になり今回は5人チーム戦ということで広い範囲のクランと当たる事も考えドリルに完全を切らせない事とズイタン横ガント高打点祭りの助けにもなるガイバンを採用しました。

 

続いて戦績↓

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結果 個人4-3 チーム4-3

シャドパラ対面同じ方だったんですけどまるで勝てなくてめちゃくちゃ悔しかったです。デンジャーも2万上がるお城も一生恨みます。

組んでくださった えが リョーガ君 タバサさん ビビる先輩 ありがとうございます!!

それぞれのファイトの感想とか色々

予選

1戦目 ペイルムーン 後

ガントを初手で持ってて相手が速攻でルキエのスキルを使ってきたので点止めしながら最後は5点シュート決めて勝ち。しっかりと相手がりりあんを手札に残しながら殴ってきたのでそこがキツかったです。

2戦目 スパイクブラザーズ 先 (ファントム)

しっかり先行とりながら先3ドリル無料で起こして札稼ぎながら攻めれてガイバン途中で絡めながらドリルで勝ち。途中3点でVから殴ったザイフリートをノーできたところが大きいです。

3戦目 シャドウパラディン 後 

デンジャーを守る為の札が明らかに足りなかったので変にガントで点止めをし点を伸ばせずに負け。もう1ターン早く「急」に動いた方が良い結果に繋がったと思うので反省点です。

4戦目 たちかぜ 後

相手2アシスト時にアンガー4枚クリ1枚のハンドでイケると思ってしっかり3点まで詰めた時にダメ完全引2回起こされてそこでアタッカーをしっかり引かれ直後のドライブで完全を捲られてズイタンガントで滅ぼすプランが散りながら5点まで詰められて返しはもちろん6点入れれず負け。

決勝トナメ

1戦目 たちかぜ 後後 (予選と同じ方)

1回目はガントを持ってたのでなるべく序盤はしっかり守りながら3ターン目以降、アクロカントで受けれるように立ち回ってガントで勝ち

2回目は2点の状態から全裏にして殴ってきたので返しからガントに乗ってハメながらロングシュートで勝ち。

2戦目 シャドウパラディン 後先後(予選と同じ方)

1回目 ガントでしっかり飛ばしながら点を入れるも最後に1貫を抜かずに返しで負け

2回目 相手がしっかり後列を広げてきてボルトキャプチャーやチョウオウが全然引けなかったのでVスタしないままドリルで攻めて5点時の2貫を抜いて勝ち。

3回目 序盤はしっかり点を入れれたものの最終的に自分が4点時Vに1貫貼るかで悩んで2貫にしてガード値足りずに負け。判断ミスだと感じました。

3位決定戦 ペイルムーン 先後 (ノセ)

1回目 ドリルチョウオウで3点にした後の2回目のドリルのアタックでクリティカルが捲れて4点にしてからガントが捲れなかったのでガツガツ殴るプランに切り替え無料ドリルで殴り続けて勝ち。

2回目 最初からガントでハメて最後に相手がトリガーも全面展開して殴ってきたのでそこを耐えて相手のデッキ残り2枚の状態で返しにドリル乗り直してライフェも出しながら殴ってLOで勝ち。

結果はチーム4位でした。

 

久々に女の子女の子してるプレマ使ったんすけどイラストちょっと気になってたけどデッキ並べるのめっちゃやりやすくて好感度上がっちゃいましたwクラン選択としてはスパイクブラザーズがもう1つの候補となりましたが新弾に出たクランにある程度有利が取れてかつずっと使っていることで慣れているなるかみを選択しました。もはや実家のよう。

予選の段階で身内がツクヨミを使って対面ディメポだったらしいんですけど「なんか嫌な予感がする」(???)とのことで後1にも関わらずドライブもせずターンを返してそこからツクヨミでしっかりクリティカルを与えてグレートダイユーシャ3枚ダメージに落としてそのまま勝った話がめちゃめちゃ面白かったですww

お昼は食事終わりまでトナメ上がるかどうかが分からずラーメンを食べましたが喉の通りが良くなくトナメ上がりを確信してからはグンと気が向上しました。

はえがを除いた佐賀身内4人でしゃぶ葉を食べに行き「白滝が大根に見えたり」「アク抜きでマウント取られたり」ワイワイ最後まで楽しく過ごせた1日でした。

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4位の景品のamazonギフト券3000円分とさと。君からあのVMCファイナリストのみが出られる本戦の現地である東京のお土産をいただきました!身内で集まった時に有り難くいただきます。

今回の福岡VG甲子園の運営についてですが不満があったと声を何件か目に耳にし少なからず僕も確かに。と思う節がいくつかありました。こういうのをおおっぴらに批判したりはあまりしたくない性分なのでもし「どんなとこが○○だったの?」など気になることがある方は僕が話せる範囲でTwitterのDMにてお答えします。

クロナ→@Crona_TCG 

 

もう少し勝ちたかった。優勝したかった。優勝できるペースはあった。やはり悔しいものは悔しいです。次の参加する大型は今の所まだ予定がないので仕事と噛み合い次第で。今度は3人チームに出たいな〜とは思ってます。

 

それではこの辺で👋

ミニCosmoVGCSれぽーと

当日1時には寝ようと思ったけど気づいたらduo君とお泊りデートして5時くらいまで喋り続けてた修学旅行気分のクロナです。

今回はカードキングダム博多住吉店で行われたミニCosmoVGCSに参加してきました。通常と異なる点として今回のチーム戦には公式のトリオで導入されているクラン枠が実装されました。これにより通常のCSとは分布がバラけるのでより仮想相手が広がるかつ選択クランにも幅が出るので良かったと思います。

 

チームは先鋒なるかみ中堅リンク(根絶メサイア)大将ペイル(ルキエ)の配置で参加しました。

僕の使用はなるかみで構築は↓

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熊本VG交流会から変えた点としてトリガーの配分にてクリティカルとフロントの共用を辞めました。殴り方にムラができたり欲しい時に欲しくない方のトリガーを引く確率もあるので1点に絞った方が良いと「教え」を叩き込みました。ボルトキャプチャーはシャドパラのネヴァン、むらくものマダムとラット、メサイアではディーラーとカルデロン。引っ張りたいカードが前に比べ多くなったと思いボルトパイクを1枚削って4枚にしました。構築はこの構築がかなり好きなのでなるかみ使った事ない〜って方は是非どうぞ!

続いて戦績↓

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結果 個人4-2 チーム4-2

負けた試合が2つとも地元の身内で本当に悔しかったです。チームの配置は結構良い感じに当たっており、読みが効いて良かったのかなとおもいます。

組んでくれたノセ、duoありがとう!!

 

それぞれのファイトの感想とか色々

予選

1戦目 ペイル 後

3アシスト、ゲームを通してガード値を引き込めずにガント1パンでゲームを進めてたが早い段階で相手がキメラ構えててG1.2の時に与えた2点をやりくりしながらペイル側のデッキ2枚になった所をフルパンで1点入れようとしたけど全部守られて返しルキエで負け。手札で嵩張ったズイタンを早い段階で空パンでガード値に変換したりすれば良かったです。

2戦目 ディメポ 先

先行ドリル無料で起こして完全ズイタンを引きに行って向こうが3点1表の状態でガントに数字で完全を払ったので返しのパンチは表1点のままでキープさせてライナーグレートをケアして返しを守って6点入れて勝ち。

3戦目 ディメポ 先

相手後攻5枚マリガンライナー2回外しで要求がめちゃめちゃ低かったから強気に広げてガントドリル使い分けながらズイタン2面ガント4除去で勝ち。

4戦目 むらくも 後

3ターン目ガントで5点まで詰めて返しでカード全部広げてきてシラユキ2面ヒャッキヒューガも2点から完全2枚抱えてたからジャコツのラインだけ受けるようにして守って返しにズイタンガント5除去で相手のソウルが1枚しかなかったのでシラユキは出てこず30000要求2面作って勝ち。ジライヤラットミストヒャッキとCBをしっかり使う構築は初めて見ました。

本戦トナメ

1戦目 むらくも 後先後

散々フリーで負け続けた身内戦です。

1回目 1アシスト外してシラユキで修正入れられながら数で殴られ負け。

2回目 後がないので2ターン目からしっかり数殴って先3アクセル1チョウオウガントで襲って勝ち。

3回目 序盤は強くトリガーが噛み合い立ち回れたが決めなければいけない場面で決めれず最後はメオーマル2面でガード値足りなくて負け。

3位決定戦 ロイパラ 先後先

1回目 ガントで一気に5点まで詰めてそこからペース掴んで広げて数で殴って勝ち。

2回目 フォース2を使ってどんどん余計にカードを切らされた後5点からエクスカルペイト打たれてブラブレVに1貫抜かれて負け。

3回目 本当に忘れました。寝てたら忘れてしまいました。ごめんなさい。確かズイタンガントで勝ちました。

 

結果チーム3位だったという事で景品としてMy Glorious Justiceをチームで1BOXいただきました!ついでにPRのなるかみが光ったのが使うかどうかはさておき嬉しかったです。

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CS後も知り合いとフリーをしたり横でチムメンの爆買いの様子を眺めたり興味あるデッキを実際に使ってみたりと濃ゆい時間を過ごせましたし、お昼はduoが気になっていたトマトラーメンを食べにキャナルシティ内にあるラーメンシティ(?)ラーメンキングダム(?)に行きました。 

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トマトラーメン美味しかったね、

 

次は9月に福岡で行われる5人チーム戦のレポートになるかと思います。

それではこの辺で👋

熊本VG交流会れぽーと

いつもの記事もこれで25件目になりました。クロナです。

今回は初めての交流会イベントとのことで熊本で開催された熊本VG交流会に参加してきました!場所は熊本なので住まいからほどほどに遠く約2時間電車でユラユラしてましたが熊本に着いてからは身内の方が車で送迎してくださったので本当にありがたいです。

 

使用はなるかみで構築は↓

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メインは自分の中でしっかりと役割を作れてかなりしっかり来た方なのでもう少しこのメインをベースに使っていきたいと思います。G1を3種ピンで入れてますがこれらはゲーム中に1回使えればいいかな〜でも被ると弱い。の枠なので状況に合わせて使えるようバラけさせました。G2は12000バニラでもよかったのですがやはりシールド値に目が行きボルトパイクを優先させました。この都合で基本的にガントレットバスターが来るようにマリガンをすることを意識してます。G3はほぼ固定の8枚からサンダーブレイクの択が生まれましたがドリルもガントレットバスターもどちらもCBを使うのでCB使って後列を引っ張るだけの役割がバカらしく思い採用を見送りました。トリガーについてですが配分で振り切れませんでした。ここが1番反省すべきとこでこの1日の中で3回くらいなんでココで(前or星)トリガーや〜って思うシーンがあり前か星かどちらかに振り切る決意にも繋がったので良い機会でした。

 

続いて戦績と分布(午前のみ)

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戦績は午前全振りで午後は落としてはいけないとこを1回落としてしまったのでそこが悔しかったです。

分布ではなるかみ多すぎwバミューダ3人というのもびっくりしましたね、熊本でも流石は九州。ここでもアクセル全開でした。

 

それぞれのファイトの感想とか色々

午前 通常トリオ

1戦目 アクフォ

マリガン後のハンドが00001みたいなハンドになっててアクアフォースだと分かったので極力序盤は止めてグロメターンに備えるように動きました。2は自力で引きましたが3はアシストしなければならず、ですが先行でドリルを拾えて無料Vスタまでできたのでそこから流れを掴んで相手はアクセルⅠで要求を上げてきたのが厳しかったです。同時に手札があまり増えないことがわかったので返しでガントに乗り直してズイタン絡めて2貫を貼られたので見事ぶち抜いて4点入れましたが1回治をされたのでそのターンでは仕留めれませんでしたが残りの相手の展開が少なかったので守り切って勝ち。

2戦目 ペイル

相手が1アシストを2回外したのでそのままガントとチョウオウで殴り続けてfin。しっかり完全は引き込められたので相手がが3に乗るターンまで長引きましたがガード値に余裕があったのでなんとかなりました。

3戦目 オラク

しっかりツクヨミ連系を決められましたが先攻からドリルでVスタしながら要求を稼いでいけたので完全を切らせ終わったあたりでガントに乗って1貫抜いて勝ち。相手がなるかみを意識してたのか3パンしないターンが何回かあったのでそれがありがたかったです。

4戦目 ネオネク

いくらこちらが先攻といえど不利なのは変わらないので序盤はなるべくトークンも残さないようにプレイを進めていってガントでずっと完全を切って来るのでなかなか6点目が入らずフルパワーセシリアターンも横のカローラトマトラインに完全を張らざるを得ない状況になったのでVに1貫張ってナシナシだったのでそのターンを守り切って返しのガントで勝ち。

 

チームを組んでくれたノセ、duoありがとう!

 

午後 ランダムトリオ(チーム内クラン被りあり)

1戦目 アクフォ

予選の人と同じ方でプレイの仕方が大体頭に入ってたので合わせながらバインドしていってガントで勝ち。

2戦目 ノヴァ

先攻を取られてかつしっかり3パン以上してこられて3に乗った時点で4点入っておりドリルに乗ったターンに他の焼き札が一切なくまともにVスタできないままそのまま敷かれました。

3戦目 かげろう

非公開から出てきたムフタールがめちゃくちゃ強くてブレマス→ウォーターフォウル→ブレマスの順で乗られ毎ターンVに星がついてる状態だったのでかなりキツかったです。滝の返しがリア1体でドライブで完全が見えてたのでドリルに乗り直して無料Vスタを試みましたがトリガーは捲れず返しのブレマスに1貫投げましたが抜かれて負けました。序盤に受けすぎて後の星付きのVを毎回止めなければならない状態を作り上げた部分は猛省です。

4戦目 ダクイレ

スタンのダクイレは大体わかってたのでデスアンカーとデーモンイーターの止め所を見極めれればイケる試合でしたがココでいきなり知らないカードにデスアンカーで乗せられたカードに苦戦しました。

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VとRで相手ターン中もパワーが上がるので終盤の増えたソウルで単体22000や27000と言われてなるかみの要求だと簡単には届かない数値になっておりガントに乗れてない都合上めちゃくちゃ硬くてこちらはすでに5点が入っておりドライブでデスアンカーを握られたので負けを思いましたが相手が23000のアタックに対して1貫を出してきたのでしっかりトリガーを乗せて6点目を入れてなんとか勝てました。ローディア、めちゃくちゃ強かったです。

 

チームを組んでくれたキャラメルさん、ツグ〜(忘れた)さんありがとうございます!

限られた時間だったのでランダムトリオの方とはもう少し話したりする時間欲しかったな〜と思ったのが心残りの1つでもあります。

 

景品として熊本VG交流会オリジナルのフォースマーカーの通常版と上位賞の加工版、今月のPRカードやクーポン、風魔手裏剣、影風車のサスケスリーブを頂きました!(自分で1つ貰って身内から1つ頂いて1つ預かった分)このスリーブで今回出たメンバーで今度チーム戦に出る際サプライ統一で出ようかと考えてますw

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オリジナルフォースもデフォルメされたリーゼロッテが可愛くてフリーとかでたくさん使っていきたいですです。あと加工も綺麗で表裏でフォースⅠとフォースⅡで使い分けできてとても使いやすいです!(僕のTwitter @Crona_TCG にフォースマーカーの動画載せておきます。)

 

1日がとても濃ゆかったので日が経ってもなんでんかんでんすぐに思い出てきます!それくらい印象に残ったので熊本VG交流会に参加できて本当に良かったです。久しぶりに勝ち越せたのも自分の中では大きかったので次に出る大型大会でもこの日のようなペースで勝ち進みたいです!

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最後に、またいつメンで出ようね。

(思ってたより真顔になってたのも悔しさ)

 

それではこの辺で👋

My Glorious Justice環境 ディメポ構築

6月は大型大会出れないんで久々にデッキ紹介の記事にしました。クロナです。

 

今回は6/14発売の新弾My Glorious Justiceで強化されるディメンジョンポリスの構築 採用不採用理由 立ち回りについての記事になります。

採用カード説明にはカード画像と文字テキスト

を入れておきますが不採用カードには文字テキストを省かせていただきますのでご了承ください。

 

構築内容

G3(12枚)

超次元ロボ ダイライナー 4枚

究極次元ロボ グレートダイユーシャ 4枚

超次元ロボ ダイユーシャ 2枚

超次元ロボ ダイザウラス 1枚

マスクドポリス・シルバード 1枚

 

G2(8枚)

ラチナム・エース 4枚

次元ロボ ダイドラゴン 4枚

 

G1(13枚)

マジカルポリス・キルト 4枚

次元ロボ ダイブレイブ 4枚

次元ロボ ダイランダー 3枚

汚泥怪獣 ドロヘッド 2枚

 

G0 (17枚)

次元ロボ ゴーユーシャ (FV) 1枚

次元ロボ ダイバトルス (☆) 4枚

ジャスティス・コバルト (☆) 3枚

ダイヤモンド・エース (引 守護者) 4枚

アーミー・ペンギン (引) 1枚

次元ロボ ゴーレスキュー (治) 4枚

 

 

採用理由

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ダイライナー 

今回のメインです。永続でG3のガード値+10000と防御面で強い効果とターンに1回の起動効果でカウンターブラスト1ソウルブラスト1を払うことで山札の上から7枚自分が確認しその中からノーマルユニット1枚を相手に公開して手札に加え、加えたカードがG3であればこのターン中自身にパワー+20000クリティカル+1を与える効果です。

去年までのディメンジョンポリスの弱点であった下記の

・そんなに札を稼げるわけでもないのに構築上G3が嵩張ってガード値が足りなくなる。

・点を受けてもカウンターブラストを使って+になることが少ないので点を貰うのがキツい。

・Vのパワーをグレートダイユーシャの要件に合わせて上げる為にダイユーシャターンに手札を更に使ってリアガードを広げなければいけなかった。

・そもそもの必要な時にグレートダイユーシャが拾えない。

 これらを全て1枚で克服してくれためちゃくちゃ強いカードです。正にVR。レアリティに見合った強さです。かさばり過ぎたG3を効率よくガードに回せるようになり受けが少し強くなりました。グレートダイユーシャへの要件も効果でG3を拾ったら単体パワー33000でフォース1枚で43000。あと5000足すだけでいいのでとても楽です。

拾う頻度は少ないと思いますがノーマルユニットならなんでも拾えるので覚えておくといいです。4枚投入です。

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グレートダイユーシャ

登場時に前列3体にパワー+10000を与える効果と自分のヴァンガードがアタックしたバトルの終了時にそのヴァンガードがこのターンに登場していないかつヴァンガードのパワーが45000以上で手札のこのカードをヴァンガードサークルにスタンド状態で重ねた後に自身にパワー+10000を与える効果で勿論ヴァンガードサークルに登場しているのでフォースを1枚獲得することができます。

パワーの指定がありますがあとは手札にあればカウンターブラスト1払うだけで破格のコストパフォーマンスを発揮できます。自身の効果でライドした後の要求もヴァンガードのパワー+20000、前列リアガードはパワー+10000と追加で1枚フォースを配置できます。グレートダイユーシャの返しはダイランナーに乗れるのが1番ですがグレートダイユーシャ→グレートダイユーシャのプランになるとパワー45000以上が途端難しくなります。立ち回り方の欄で後述しますがこの影響もありフォースは2枚目まではヴァンガードサークルに配置するのが無難です。引けないといけないかつフィニッシャーなので4枚です。

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ダイユーシャ

起動効果でターンに1回好きな数のリアガードをレストしその数×10000をヴァンガードのパワーに与えます。さらに永続効果としてパワー35000以上でクリティカル+1があります。

3ターン目だと他でヴァンガードのパワーを上げるカードが絡まない限りリアガードを(なるべく後列に)2枚はコールしないと条件のクリティカル増加まで付与されないのでカードを手置きしづらい時に満足なパワーを出せないのが唯一の問題です。ダイブレイブ又はダイドラゴンがあるのであればそれらの効果を使うことでピッタリ1枚でクリティカル増加まで行えます。さらに強みとして終盤や中盤カウンターブラストを使えない状況になった際カウンターブラストを使わずヴァンガードのパワーとクリティカルを上げれるのは他のG3には無い大きな強みです。今回は枚数は抑えめです。

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ダイザウラス

ヴァンガード時は自分のダメージゾーンの数×5000を自身に与えるものでコストは何もなくお手軽にヴァンガードのパワーを上げることができます。特筆すべきはリアガード時の能力でアタックしたバトルの終了時にヴァンガードのパワーが35000以上であればカウンターブラスト1と自身をソウルに入れるのをコストにしこのターン中、ヴァンガードにパワー+10000とドライブ+1を与えることができます。

グレートダイユーシャの条件の補助にもなるかつドライブ+1が大きくダイザウラスを使うならこのドライブ+1をどう上手く使うかで勝敗が変わってきます。グレートダイユーシャを効果で乗せたターンはヴァンガードをノーガードされやすいのでその際にドライブ+1を使いクリティカルを引く確率を上げるのもオススメです。枚数は最低限フォースを持っているのでシルバード程乗っては困りませんがヴァンガード時はパワーが少し高いだけなのでなるべくリアガード効果を使っていきたいです。ゲーム中1回使えれば良いかな〜くらいなので枚数は抑えめにしました。

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シルバード

今回の構築唯一のギフト無しのG3ですがリアガード時にヴァンガードのパワーが30000以上であれば自身にパワー+5000とクリティカル+1得る効果です。

置いておくと確定でクリティカルが2以上のリアガードが毎ターンアタックしてくるので相手はシルバードを積極的に除去をしてくる可能性がありデコイ要素があります。相手のダメージも進みやすくなりダイライナーと合わせるとヴァンガードとリアガードの2回の攻撃がクリティカル2以上になり本来通したい攻撃も受けにくくなります。枚数は多く積み過ぎるとヴァンガードに乗せた時がとても弱いので0〜2枚くらいが推奨です。

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ラチナムエース 

ヴァンガード時のみ自分のターン中パワー+5000の永続効果とここでも特筆すべきはリアガード時のみの効果でターンに1回アタックした時自分のヴァンガードがG3かつパワー30000以上であればソウルブラスト1することで自身にパワー+10000クリティカル+1を与えます。

シルバードと似たような立ち位置のカードでこちらはソウルブラスト1がありますがヴァンガード時のパワー+5000のおかげで単体でアタックした時相手に15000シールドのトリガーを出されても1枚貫通まで張り合えるので序盤に点を入れれる貢献がシルバードにはない強みです。リアガードでダイドラゴンに並ぶメインアタッカーになりうるので4枚。

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ダイドラゴン 

起動効果でソウルブラストすることでヴァンガードのパワーを+5000できヴァンガードのパワーが30000以上だと自身にパワー+10000が入り単体でアタッカーになり得えます。

この+5000の効果がとても使いやすいかつ、グレートダイユーシャのコスト要件パワー45000以上を手軽に達成させることができます。グレートダイユーシャの補助にもなり単体でアタッカーにもなれるので4枚です。

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マジカルポリス・キルト

登場時に手札1枚捨ててヴァンガードにパワー+10000を与える効果と自分のヴァンガードがアタックした時パワーが30000以上であればカウンターブラスト1を払うことで1枚ドローできる効果です。

1枚ドローの効果にはターン制限がありません。ダイライナーの方でも説明をしましたがカウンターブラスト1で+になることが今まで少なかったのでキルトのようなカウンターブラスト1で1枚ドローの効果は非常に強いです。が、新規が思ったよりカウンターブラストを使いほぼ毎ターンダイライナーの起動効果を使うとしてグレートダイユーシャを使うターンにはそれに更にカウンターブラストを1回使うのでキルトのカウンターブラストの効果がメインの動きに直接関われないのでここも雑にカウンターブラストを使うことができません。ですが+10000の効果だけでも十分強く、グレートダイユーシャターンにダイドラゴンダイブレイブが絡まない時に重宝しますので4枚。 1ドローの効果はしっかり考えて使いましょう。

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ダイブレイブ

ダイドラゴンと同じ起動効果とヴァンガードのアタックがヒットした時自身がソウルに入ることで1枚引ける効果があります。

足りないパーツを集める為でも除去が多い対面には積極的にヒット時を使いたいです。ダイライナーが入るようになりソウルブラストが雑に使えなくなったので自身のヒット時の効果を使う機会が更に多くなります。4枚確定です。

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ダイランダー

自由枠です。ヴァンガードのパワー30000以上で相手はインターセプトできないという効果です。

要件は満たしやすいかつバミューダ△のフィナによる高い数値のインターセプト、アクセルクランが横行してる中コストも使わず置いてるだけで発動するのでとても現環境で使いやすいと思います。

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ドロヘッド

自由枠でありメタカードです。ガーディアン登場時にカウンターブラスト1でこのターン相手はブーストができないという一風変わった能力を持ったカードです。

バミューダ△対面にキャロがある状態で使うと一気に相手のパワーラインが減り最近のバミューダ△の大半がフォースⅡでゲームを進めていくのでフォースⅠによるパワー+10000が無く後がとても守りやすくなります。他にもかげろうのドラゴニックオーバーロードザグレートとネオフレイムの5回攻撃の際に殆どが最初フォースⅠが乗っているネオフレイム単騎からアタックしてくるのでそこでこのカードを使うととても効果的であり、リンクジョーカーのメサイアではヴァンガードでアタックする際ヴァンガードのラインがそれほど高く無く、呪縛サークルの後列のリアガードにトリガーを振る機会が多いのでそこに当てるとここでも効果的です。広い範囲で使えるのでG1の自由枠の中ではダイランナーかドロヘッドかが使いやすいと思います。僕はメインの動きにカウンターブラストをできるだけ使いたいのでドロヘッドではなくダイランナーを多く採用しました。

 

トリガー配分につきましてはクリティカルを8枚にするかドローを完全ガード4枚+バニラ1枚の5枚にするかのどちらかだと思います。これは好みが分かれるので自分に合った方を選択すると良いと思います。

 

不採用理由

基本的にカウンターブラストはヴァンガードのコストで使いたくそれらの採用カードに比べカウンターブラストを使う優先度が低いので採用を見送ったカードがほとんどです。

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アクティブマスク

フォースがほぼ毎ターン増えるので効果はとても噛み合っていますがこの効果でカウンターブラストを使うのは難しく狙うカードではないと思うので採用を見送りました。余った1枠に入れておくならありかもしれません。

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コスモビーク

1番簡単に使えるカードですがこの効果にカウンターブラストを使いたくないと思い不採用にしました。

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グローリーメーカー

特徴的なのはリアガードをブーストしても効果が使えますので後列であれば置き場所を気にしなくて良いのはとても良いことです。ですがここでもカウンターブラストに悩まされ採用を見送りました。

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ダイマリナー

ヴァンガードのパワー指定が無いことが良さですが注意としてダイマリナーの登場時に選ぶヴァンガードにのみ有効なのでグレートダイユーシャの効果を使った後では選んだヴァンガードと別のヴァンガードとなるのでダイマリナーの効果が適用されなくなります。使った後がバニラになるかつG1は盤面に置いておきたいユニットが多いので個人的に枚数入れたくなく今回は採用を見送りました。

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ローレル 

カウンターブラスト、4体レストが非常に重く去年より更に使いづらくなりました。グレートダイユーシャからグレートダイユーシャにVスタンドする為には1番都合がいいのですが今回は採用を見送りました。

 

立ち回り方

フォースは基本的にヴァンガードサークルに置きます。2枚目まではグレートダイユーシャの欄で説明したようにヴァンガードサークルに置くのが安定で3枚目からリアガードサークルに振り始めます。クリティカルがダイライナーのスキルで上がるのとグレートダイユーシャのVスタンド要件が厳しくなる都合でフォースⅡは基本的に使わず、フォースⅠを使ってゲームを進めます。

パワーを上昇させるカードの効果はあまり雑に使わずフォースが少ない内はグレートダイユーシャのコスト要件に達するようにパワー上昇使っていくのがオススメです。

グレートダイユーシャを使うターンは登場時の前列パンプを活かしたいので基本的にヴァンガードからアタックします。

かなり長くなりましたので

 

それではこの辺で👋

VMC福岡店舗予選その3れぽーと

銀だこのパイ生地鯛焼きは行くなら買い得。そう改めて思ったクロナです。

 

今回はVMC予選としてカードキングダム博多住吉店で行われた八乙女杯に参加してきました。

 

使用はかげろうで構築は↓

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クロナくんがかげろう??って方も前から知ってる方は思うかもしれませんが組みました。かげろうです。無印から遊んでて初めて使いました。

いわゆる自由枠にはガイアースとレアスを入れました。振り切れてないのが構築段階で悔しかったなぁと思う部分です。ガイアースもレアスもお互いに毎ターン使っていきたいものでもなくかさばると使いにくいので最初は2:2にしていましたがG3は3ターン目を強く動きたいのでオバロを8枚入れたい→その結果フルアーマードで拾える範囲も広がるのである程度フルアーマードの枚数を入れたい→バーンアウトは魚対面に気軽において序盤のパンチ数をも稼げるので減らしたくはない→こう考えることでG2以上の枠が多くなりG1の枠をやむなく削ることになりレアスは僕のプレイの仕方にも好みで使いたかったのですがガイアースとレアス使用頻度と使った時の強さを考えた結果2:1の配分となりました。

 

続いて戦績↓

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それぞれのファイトの感想とか色々

予選

1戦目 かげろう

先2からしっかり3パンを刻まれてい行ったのにこちらは手札がトリガーと3しかなくV1パンしかできず完全に相手にテンポを掴まれグレート5パンしてくるのに対しこちらはネオフレイム不在のグレートのみ。明らかな要求の差でそのまま負けました。

2戦目 バミューダ

途中まではお互いにテンポ良く試合が運べつつ点数はこちらが負っていましたが試合の中盤で僕が2貫を抜いて5点を入れてからは状況が変わって更に治で受けれる余裕もできたのでしっかり横のネオフレイムの攻撃も守って返しで勝ち。

3戦目 バミューダ

お互いに1アシストをしましたが向こうが先行なのに分があるので身構えていましたが他の方ほど突っ込んでは来ず2パンだけのシーンも多かったり手札の消費ダメージも比較的抑えられられたので手札が少なく3点ダメージ全裏みたいな時に表を作らせずにターンを返したら残りの札も広げてきたのでしっかり守ってしっかり焼いていってグレートを1枚も引けませんでしたがなんとか勝ちました。

4戦目 バミューダ

先手を取れたんですけど3-1であわよくば上がれるそう思って焦ってプレイを行なった節が多々ありました。3パンは意識してたのですが序盤3フラして手札の数値そんなにないのにエルモサーベル広げすぎたり必要以上に焼きすぎたり。そう言う焦りもありこの試合では特に反省点が多かったです。

 

前回の0-2よりマシですがやはり勝ち越したかったです。最近は1回戦を落としてしまう機会が増え勝率も伸び悩んでいます。もう少し基礎が必要なのかたら改めて考えさせられたので更にもっと濃ゆい対面の練習を重ねたいと思います。

 

この日は前日にヴァンガードオールして寝ずに博多来て一生起きてたんですけど帰り時間近くなったら眠気がもっそい来て電車ではぐっすり。家に帰ってもぐっすりでしたw昼は福岡勢と銀だこ食ったりカドショ巡ったりめっちゃ歩いたけど色んな話しながらでとても楽しかったです!!遠征の醍醐味ですね。

 

今度の大型戦はCosmoVGCSのトリオ戦のはずなのでまずは開催されることを祈ります…

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3人で出たいよ。

 

それではこの辺で👋

VMC福岡店舗予選その2れぽーと

社会人なったら祝日休日が平日になってしまいました。どうも、クロナです。

今回はヴァンガード公式のCSことVMCの店舗予選に行ってきました。場所は天神のイエサブです。VMCなんぞや〜って方は軽〜く前回のブログでも読んでみてください↓

http://crona0421.hatenablog.com/entry/2019/03/10/222539

使用はなるかみで構築は↓

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なるかみ使った理由

今回の環境はバミューダ△が出てしばらくの環境でVMCの結果を見ていくとエンフェオラクルのプロテクトを乗り越えて1.2フィニッシュを出したりとトナメ進出率も多く母数はそれなりに多くトップシェアを占めてもおかしくありません。他に環境のシェアが多いとするとフォースはシャドパラギアクロ、アクセルはグレネゴルパラむらくも。これらが考えられます。

バミューダは指定のG3を広げてパワーを大きく上げたりガード値を増したりするデッキで盤面が整ってないと十分な強さが発揮できないという事で除去が刺さります。さらになるかみは他のアクセルに比べて15要求が組みやすくフォースにもしっかり殴れるのでVスタも相まって圧力をかけれます。同じ除去をしながら殴るタイプのシャドパラと比べるとリソース面に難がありますがやはりアクセルなので攻撃回数が必然と多いのが強みです。あともう1つあるとするといくらバミューダでもプロテクトと対面した時プロテクト側が先行をとってペースを持ち込めば厳しいゲームになり、プロテクト側に軍配が上がることもあります。それを見越してバミューダに対抗しあえるオラクルエンフェバミューダシャドパラゴルパラが主に多いと踏んで予選1回戦の段階でプロテクトが勝ち上がり上位卓にプロテクトが溜まることを予想しました。そこで2回戦以降プロテクトと多く当たると考えた際に除去をしながらアクセル込みで複数回殴れるなるかみを使おうと決めました。

 

デッキ選択についてが長くなりましたが次にデッキの内容について話します。

前回のブログですこーし説明しましたがそれから枚数を調整して前よりだいぶ綺麗な形になりました。他のよく見るなるかみと変化があるとしたらヘレナとスカーレットシャッターと思いす。

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CB2が重く見えますがヘレナを併用することで実際動かしてみると見た目ほどCBには困らなくなります。1枚でバインドと後列引き出しの2役こなせるので手札の節約にもなり、とりあえずアタッカーで置いていても起動効果なので僅かですがデコイ要素もありなかなか腐りにくい良カードです。あとヘレナがあるとダメージ全裏で返してしまって相手がCBを止めてVスタをさせまいと立ち回ってきた時ソウルをがっつり使いますがヘレナ+デスサイズで焼きを行うことでCB0から1が生まれてVスタができるようになるのでオサレポイントです。CBもソウルもかなり使うので見極めが大事だと思いました。

トリガーはかなり上ブレ前提に決めて試合で1回クリティカルが絡むとかなり勝ちに近づけるのでフロントが強い基盤に少しだけクリティカルを入れました。振り切れない気持ちが拭えないのは重々承知ですが体感で使いやすかったのでこの配分に決まりました。なるかみはクリティカルかフロントかそこそこ宗派が分かれると思います。僕はフロント増し派です。

 

続いて戦績↓

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結果 個人0-2

1-2の次は0-2。落ちるとこまで落ちました。

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それぞれのファイトの感想とか色々

予選

1戦目 バミューダ△ 

身内戦で序盤でめちゃくちゃトリガー捲ってそのまま勢いに乗せようと思いましたが最後のターンの要求が渋く、たやすく守られて返しの暴力でまともに守れず負け。最後のターンは4点で15.15.20.G3の4枚のハンドでV含めて4パン(?)ができる状況で相手は4点ハンド6〜7枚程度で盤面にキャロが無く返しがワンチャン守れそうでVスタのコストも2枚切りしかできなかったのでVスタはせず横の要求を上げることに専念しました。前日にフリーしまくってタコ負けした対面なので余計悔しかったです。

2戦目 なるかみ

ミラーでお互い分かっておりそんなに広げすぎずゲームが進んでおり先3Vスタでフロントが絡んで一気に4点入れ込めましたが相手も手札を0にしながらVスタ。ドライブが通常ドローだけだったのでハンドはもろく返しで15ライン2つ万要求1つ作ってVスタするもナシナシナシ。挙句6治されて広げたものも虚しく止められ返しで負けてVMCオワオワリ。

 

戦績の手前あたりで散々語りちらかしましたが結果には出ませんでした。

クラン選択についてはなるかみという焼きながら殴るデッキを使うのは良い印象を持ち、アクセルを使うには厳しい環境だと感じました。アクセルの中ではまだ環境に適してる部類だと思いますがプレイングが至らずに残念です。あとスカーレットシャッターはほんまに強いです。なるかみ使ってる方で試したことない人は是非使ってみてほしいですね。

次に出るのが決まってるのはCosmoVGCSのトリオなんでそこまで篭って修行します。

それではこの辺で👋

VMC福岡店舗予選れぽーと

車より自転車の方が好きだからカッチョいい自転車(カタカナで言えない)が欲しくなりました。クロナです。 

今日はヴァンガード公式のCSことVMCの店舗予選に行ってきました。場所は天神のイエサブです。流石は公式のCS商品も豪華でどれも他では手に入らない仕様のイゾルデが参加賞、ベスト8にマーハ、優勝者にはオバロがGETでき、参加人数によっては優勝オバロのイラストのプレイマットが参加賞で配られるそうで商品目当てで来る方も多かったのではないでしょうか。もちろん、しっかり競技意識を持ち本戦へ上がりたい!友達を作りたい、会いたい!と言う方も多くいると思われます。

こーゆーのはユーザーのモチベにも繋がりとても良い傾向だと思うので公式は是非続けてほしいですね。

使用はロイヤルパラディンで構築は↓

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当日何が多いのかで悩みました。

チーム戦だと むらくもゴルパラグレネのアクセル組を筆頭にオラクルエンフェのプロテクトら2枚看板、そしてシャドパラロイパラギアのフォース組。最近だとTDのみのバミューダやネオネクもチラチラ見ますね、

ですが今回は個人戦。チーム戦の多くの結果がそのまま個人に移るとは限りませんが九州は元々アクセルを使う人が多くフォースミラーにも有利が取れるロイパラを選択する形になりそれらを見て騎士王モナークの基盤に序盤から中盤に比較的どの対面にも使いやすいアカネ&ぽーんがるを搭載しエクスカルペイトは引けずに負けるのが嫌なので最大限に投入しました。

サブイベでは構築を変えて試してみたかったというのもありなるかみを使用しました。

なるかみの構築は↓

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公認PRパックで出たスカーレットシャッターを試したいと思い最近入れてみました。CB2が重いんでヘレナも同時に採用しました。まだ半端な感じがあるんで完全に寄せるならドゥレスクラップとリキ1枚ずつをスカーレットシャッターとヘレナ1枚ずつに変えるのもアリだと思います。ソウルの関係でデスサイズを減らしたくなりますが焼きカードは極力枚数を積んでできればVのデトニクスドリルを含めて毎ターン両面焼きを行いたいので減らせないです。あと轟雷跋扈とサンダーストームの枠と相談しながらお好みで調整したいところですね。トリガーは完全にご都合良い配分にしてるで引6前6治4の丸いやつでも良いと思います。

続いて戦績↓

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結果 個人1-2(本戦)(サブイベ)

穴があったら入りたい。勝てないやつはモブ。

 

それぞれのファイトの感想とか色々

予選(使用ロイパラ)

1戦目 シャドパラ❌

終盤、盤面にブラブレと8000のRが3枚ある状態でエクスカルペイトかモナークに乗るかを悩み相手の手札が6〜7枚、4点で相手の完全が全然見えてなかったので完全がある読みで4パンした方が強いと判断してエクスカルペイトをプレイしましたが合計3ドライブで何も捲らず相手はダメ引で横も蓋されてしまい返しのガストで負けました。その時の相手は完全が手札になく、モナークなら負けてたそうなのでより一層悔しかったです。クリティカルを確定させた上で横の要求もしっかり出せる方が正解でした。

2戦目 リンジョ⭕️

先行アカネベディケイが決まり序盤は相当強く立ち回れたんですが途中で重なる3がなくなりデリート状態でターンを迎えてしまいお互いの手札は薄く4点でしたがギヴンが盤面におり返しにギヴンを絡めた攻撃が耐えれないのでギヴンを殴りながら手札を減らしていき返しもデリートされ耐えたところでトップ騎士王でVの要求が出来上がり勝ち。

3戦目 むらくも❌

アカネベディヴィアケイで序盤は要求を出しながら点を詰めていましたがZANBAKUの効果を使われた返しに(ライト:レフト)アレスター片方しかいないのにライド封じをされてる事をイメージ(妄想)してしまいモナークに乗れたのにも関わらず乗らずにゲームを進めてしまい押し切られて負けました。明らかなしょうもないミスで勝ちが見えたかもしれない試合を逃したのはとても恥ずかしいものでした。

 

サブイベ(使用なるかみ)

1戦目 シャドパラ❌

先行からどえらい強い展開されてライフェも使えずファンブラで盤面を枯らされて負け。

 

全体的に見てフォースが多く時点でアクセル、プロテクトの順でアクセルはむらくもよりグレネが多い印象でした。フォースはシャドパラのシェアが多く次にギアクロとギアクロ取りやすいリンクが人数いたようでした。プロテクトはオラクルエンフェで数も少なかったようです。

僕もアクセル読みフォースは良いと思ったんですけどあんなに多いとは思わなかったですね、その中から知り合いのさとくんがジェネシスで優勝してとても嬉しかったです!

サブイベでは身内が惜しいところで負けてしまいましたが決勝まで行っておりとてもすごかったです。

自分のことに戻りますが戦績はあまりよろしくなく、相手には見えない場面でのミスもあり詰めが甘かったと感じました。

次のVMCが同じ場所で1ヶ月後にあり今回の反省をしながらまた使用クランから考えてみたいと思います。

 

それではこの辺で👋